ウェルカム、バトル、アーマーの3つのステージがあるOpenGLゲームを作ろうとしています。各ステージには異なるロジックがあり、異なるテクスチャで動作します。
これらのテクスチャをすべて最初にロードするか、各ステージがアクティブ化されたときに使用されるテクスチャをロードするのに最適な時期はいつですか。もしそうなら、別のステージに切り替えるときにそれらを削除する必要がありますか?
2 番目の方法が最適な場合、各ステージごとにテクスチャをロードする際に静的なスプラッシュ スクリーン (画像) を表示するにはどうすればよいですか?