多数の個別のフォルダーに、同じ名前のファイルが多数あります。例:
mods\Lady Knight\media\units\items\armor
mods\Paladin\media\units\items\armor
mods\Necromancer\media\units\items\armor
これらのフォルダーのそれぞれに、たとえば次のようなものがあり
ます
。
これらの .dat ファイルは、実際には拡張子が異なる単なる .txt ファイルです。これらの各ファイル内には、異なるフォルダーにある同じ名前のファイル間で同じ一連のテキスト行があります。たとえば、これらの最初の数行:
mods\Lady Knight\media\units\items\armor\a_chest_magic_04a.dat
mods\Paladin\media\units\items\armor\a_chest_magic_04a.dat
mods\Necromancer\media\units\items\armor\a_chest_magic_04a.dat
はまったく同じですが、
mods\Lady Knight\media\units\items\armor\a_chest_magic_04a.dat mods\Lady Knight\media\units\items\armor\a_chest_magic_04b.dat
文章が違うでしょう。
ただし、すべてのファイルの最後には次のようなものがあります。
[WARDROBE]
<STRING>CLASS:DESTROYER
<STRING>TEXTURE:media/wardrobe/destroyer/dest_scale_chest.png
<STRING>MESH:media/wardrobe/destroyer/scale_set.mesh
<STRING>ICON:scalevest
[/WARDROBE]
[WARDROBE]
<STRING>CLASS:ALCHEMIST
<STRING>TEXTURE:media/wardrobe/alchemist/alchemist_hvyleather_chest.png
<STRING>MESH:media/wardrobe/alchemist/hvyleather_set.mesh
[/WARDROBE]
[WARDROBE]
<STRING>CLASS:VANQUISHER
<STRING>MESH:media/wardrobe/vanquisher/vanquisher_buckled.mesh
<STRING>TEXTURE:media/wardrobe/vanquisher/buckled_chest.png
<STRING>ICON:vanq_buckled_body
[/WARDROBE]
[WARDROBE]
<STRING>CLASS:LADY KNIGHT
<STRING>TEXTURE:media\wardrobe\ladyknight\buckled_chest.png
<STRING>MESH:media\wardrobe\ladyknight\vanquisher_buckled.mesh
<STRING>ICON:vanq_buckled_body
[/WARDROBE]
[/UNIT]
[WARDROBE] タグの最後のセットの間の行は、ファイルの各バージョンで異なります。私がやりたいことは、これらの異なる [WARDROBE] グループのすべてが最後にリストされるようにそれらを組み合わせて、a_chest_magic_04a.datの最後の部分が次のようになるようにすることです。
[WARDROBE]
<STRING>CLASS:DESTROYER
<STRING>TEXTURE:media/wardrobe/destroyer/dest_scale_chest.png
<STRING>MESH:media/wardrobe/destroyer/scale_set.mesh
<STRING>ICON:scalevest
[/WARDROBE]
[WARDROBE]
<STRING>CLASS:ALCHEMIST
<STRING>TEXTURE:media/wardrobe/alchemist/alchemist_hvyleather_chest.png
<STRING>MESH:media/wardrobe/alchemist/hvyleather_set.mesh
[/WARDROBE]
[WARDROBE]
<STRING>CLASS:VANQUISHER
<STRING>MESH:media/wardrobe/vanquisher/vanquisher_buckled.mesh
<STRING>TEXTURE:media/wardrobe/vanquisher/buckled_chest.png
<STRING>ICON:vanq_buckled_body
[/WARDROBE]
[WARDROBE]
<STRING>CLASS:LADY KNIGHT
<STRING>TEXTURE:media\wardrobe\ladyknight\buckled_chest.png
<STRING>MESH:media\wardrobe\ladyknight\vanquisher_buckled.mesh
<STRING>ICON:vanq_buckled_body
[/WARDROBE]
[WARDROBE]
<STRING>CLASS:PALADIN
<STRING>MESH:media/wardrobe/paladin/vanquisher_buckled.mesh
<STRING>TEXTURE:media/wardrobe/paladin/buckled_chest.png
<STRING>ICON:paladin_buckled_body
[/WARDROBE]
[WARDROBE]
<STRING>CLASS:NECROMANCER
<STRING>TEXTURE:media/wardrobe/alchemist/alchemist_hvyleather_chest.png
<STRING>MESH:media/wardrobe/alchemist/hvyleather_set.mesh
[/WARDROBE]
[/UNIT]
同じ 150 ほどのファイルのわずかに異なる独自のコピーを含む、約 12 のフォルダーがあります。フォルダーの 1 つをコピーして、マスターの開始点として使用できます。最終目標は、異なるフォルダのソース ファイルのそれぞれからのワードローブ セクションを含む (150 ほどのファイルの) マスター コピーです。過去に Windows と Linux のキャリッジ リターンが同じではないという問題があったため、Windows で行うことをお勧めします。
私は大学で約 1 年半前に基本的なスクリプトのクラスを受講しましたが、これはそれよりもかなり上です。バッチファイルのロジックは次のようになると思います
1) すべてのファイルの最後から [/UNIT] を削除します
2) ファイルの各インスタンスから最後のワードローブ セクションをコピーし、それをマスターの最後に連結します
3) フォルダー内の各ファイルに対して上記を繰り返します
4) [ /UNIT] をマスターファイルの最後まで
上司のスクリプト作成スキルを持っている人が助けてくれますか?