ネットワーク インターフェイス ライブラリとして GCDAsyncSocket を使用する Cocoa ライブ ビデオ プログラムがあります。ビデオ フレームを再生すると、明らかに動きが鈍くなります。たとえば、ビデオの時間は通常のほぼ 2 倍遅くなります。パフォーマンスを調べたところ、GCDAsyncSocket の readDataToLength メソッドの呼び出しがまばらすぎることがわかりました。以下は、タイムスタンプ付きのログです。
2012-05-16 11:18:27.054 DVRLibDemo[1181:903] readDataToLength
2012-05-16 11:18:27.256 DVRLibDemo[1181:903] readDataToLength
2012-05-16 11:18:27.285 DVRLibDemo[1181:903] readDataToLength
2012-05-16 11:18:27.452 DVRLibDemo[1181:903] readDataToLength
2012-05-16 11:18:27.475 DVRLibDemo[1181:903] readDataToLength
2012-05-16 11:18:27.697 DVRLibDemo[1181:903] readDataToLength
2012-05-16 11:18:27.726 DVRLibDemo[1181:903] readDataToLength
2012-05-16 11:18:27.856 DVRLibDemo[1181:903] readDataToLength
ソケットを作成するときに別のデリゲート ディスパッチ キューを設定しましたが、あまり役に立ちません。メッセージには固定ヘッダーがあり、最初にヘッダーを読み取り、次にペイロードを読み取ります。
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
DVRConnection *conn = [self getConnectionWithSocket:sock];
//DebugLogInfo(@"Receive raw data: %@ for connection: %d", data, conn.tag);
if (conn != nil && conn.connected)
{
if (tag == TAG_XM_MESSAGE_HEADER)
{
uint32_t bodyLen = [_parser parseMessageHeader:data];
[sock readDataToLength:bodyLen withTimeout:-1 tag:TAG_XM_MESSAGE_PAYLOAD];
}
else if (tag == TAG_XM_MESSAGE_PAYLOAD)
{
[_parser parseMessage:data forConnection:conn device:self];
[sock readDataToLength:XM_MESSAGE_HEADER_LENGTH withTimeout:-1 tag:TAG_XM_MESSAGE_HEADER];
}
}
}
ソケットからのデータの読み取り速度を向上させるアイデアはありますか? ありがとう!