動的コンテンツ(フラッシュゲーム、オンライントランザクションなど)をオフラインで表示したい。
たとえば、このクールなフラッシュRPGゲームのレベル1を終了します。オフラインにして、レベルをもう一度再生します。
または、購入します。そして、オフラインで再度購入します。もちろん、これは何もしません。厳密にはデモンストレーション用です。
または、オンラインでビデオを視聴します。オフラインにして、もう一度見てください。
これは実行可能ですか?私がブラウザを介して何をするにしても、それは物事をダウンロードしなければなりません。ダウンロードすると、ディスクに保存されます。次に、オフラインモードの場合、すべてのトラフィックをローカルディスクにルーティングします。単純に聞こえますが、これは本当に可能ですか?
それとも私は何かが足りないのですか?
オフラインモードをはるかに強力にするために誰かがブラウザにパッチを当てたとしましょう。Web開発者として、このパッチが適用されたブラウザーからアプリケーションを保護するにはどうすればよいですか?
ビュー/使用ごとにコンテンツ(ビデオ、ゲームなど)を課金するとします。このパッチが適用されたブラウザを使用すると、ユーザーは一度支払うだけで、何度も何度も表示/使用できます。ブラウザのキャッシュからtarballを作成し、オンラインで他の人と共有することもできます。
だから、私の質問は次のとおりです。
- このパッチを適用したブラウザは可能ですか?
- 可能であれば、コンテンツをそれに対してどのように防御できますか?