シグナルと QML スロットを放出する C++ クラスがあります。プログラムがイベントループに戻った後、同じスレッドでスロットを実行する必要があります。
どうすればこのようなことを達成できますか?
Connections {
    target: box2dCppEngine
    onBulletCollided: box2dCppEngine.deleteObject(bullet)
    connectionType: Qt.QueuedConnection
}
衝突の処理中に deleteObject を実行できないため、これが必要です。ワールド ステップの後にこれを行う必要があります。