ゲームの最後のバグを修正するのに苦労しています。このゲームは Irrlicht と Bullet の物理演算の Android ポートを使用しています。
OS X と Windows で同じコードを試してみましたが、問題はありませんでした。ただし、コードを Android NDK に移植すると、ランダムにクラッシュするようになりました。ほとんどのクラッシュは、libc.so
おそらく nullpointerexception のようなものです。scenenode->remove()
私たちのコードでは代わりに を使用しませんsmgr->addToDeletionQueue
。
クラッシュは非常にランダムであるため、次のステートメントで発生します。
libc.so
smgr->drawall()
stepsimulation
弾丸で。
レベルをアンロードして次のレベルをロードするか、レベルをリロードすると、90% の確率でエラーが発生します。最初にコンパイラを疑い、stlport を使用しました。ライブラリのヘルプをブーストする必要がありますか?
私が提供した情報は、問題を推測するのに非常に少ないと確信しています。しかし、同じゲーム コードが他のプラットフォームでも問題なく動作したため、コンパイラ関連の違いに関する疑問を解消したかっただけです。
シンプルmalloc
で、次にdelete
Android ndk が削除時にクラッシュします。そのため、修正に苦労しているのがコンパイラに関連するばかげた問題であるかどうかをよりよく理解したいと思いました。