私は以下のコードを持っています:
while p < points.length
locs = points[p]
latLng = []
i = 0
len = locs.length
while i < len
point = locs[i]
latLng.push new google.maps.LatLng(point[0], point[1])
i++
marker = new google.maps.Polygon(
paths: latLng
fillColor: "#000000",
fillOpacity: 0
map: @gMap
)
markers.push(marker)
p++
これは、多数の個別のポリゴンを描画する配列を介して繰り返します。それは本当にうまくいきます。しかし、多くのポリゴンが穴を開ける「コンテナポリゴン」を紹介しようとすると困惑します。ここのデモを理解しています...
PropertySearch.tintPolygon = new google.maps.Polygon({
paths: [ everythingElse, circleOverlay ],
strokeColor: "#000000",
strokeOpacity: 0.8,
strokeWeight: 2,
fillColor: "#000000",
fillOpacity: 0.5
});
私はあなたが2つの道を持つことができると思います。ただし、ポリゴンビルダーをループするので、コンテナーを再描画し続けるため、非常に黒いマップが表示されます。
私が取得しようとしているのは、不透明度0.5のコンテナで、小さなポリゴンが繰り返される穴があります。 編集1: 1つの形状のみを使用すると、これらの複数の形状に対して目的の効果を得ることができます。すべてのパスを独自の変数に移動してから、それらをマップに配置する必要があると思いますか?