3Dテクスチャマッピングに問題があります。複数の2Dテクスチャがあり、これらの2Dテクスチャを使用して3Dテクスチャを作成したい場合。これらすべてのデータをまとめるために何ができますか?関数glTexImage3Dは、テクスチャのデータにつながるパラメータconst GLvoid*texelsで終了します。しかし、今は32個の2Dテクスチャがあり、3Dテクスチャを取得したいと考えています。どうやってするか?
2番目の質問は、画像空間のフィルタリング方法についてです。それが何であるかを知っている人はいますか?この方法を使用して、テクスチャ座標を決定する必要があります。