これが私が直面している問題です:背景を塗りつぶすパターン画像を持つUIScrollViewを作成しています。つまり、UIScrollView でスクロールするには背景が必要です。これの良い例は、iPad のGame Centerアプリです。背景はscrollviewでスムーズにスクロールします。
現在、この効果を実現するには 2 つの方法がありますが、どちらも優れたパフォーマンスを発揮しませんでした。最初にこれを試しました
self.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:kRLCastViewBGUnit]];
残念ながら、スクロールのパフォーマンスは非常に悪く、メモリを占有しすぎました。
次に、次のように drawRect で CGContextDrawTiledImage を使用しようとしました。
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextTranslateCTM(currentContext, 0, rect.size.height);
CGContextScaleCTM(currentContext, 1.0, -1.0);
CGContextClipToRect(currentContext, rect);
CGRect centerTileRect = CenterTileRect;
CGContextDrawTiledImage(currentContext, centerTileRect, [ResourceProvider backgroundTileImageRef]);
}
新しい iPad ではまだ満足のいくものではありません。Game Center はスクロール時のパフォーマンスが非常に優れているため、何か間違ったことをしたか、いくつかの方法を誤用したに違いありません。UIScrollView バックグラウンドのパフォーマンスの問題を解決するソリューションを誰でも提供できますか? どうもありがとう!!