したがって、これは説明が非常に複雑になる可能性がありますが、シンプルでありながら有益な情報を提供するように努めます。C#.netで記述された私のプログラムは、マイクを2秒間監視し、サンプルから最大値を返します。私はwinmm.dllからサウンドなどを生成する方法にあまり精通していませんが、私のプログラムは、波を視覚化するためのNAudioとCodeProjectの別のプロジェクトに大まかに基づいています。私が使っている波のフォーマットはこれです
//WaveIn.cs
private WaveFormat Format= new WaveFormat(8000, 16,1);
//waveFormat.cs
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class WaveFormat
{
public short wFormatTag;
public short nChannels;
public int nSamplesPerSec;
public int nAvgBytesPerSec;
public short nBlockAlign;
public short wBitsPerSample;
public short cbSize;
public WaveFormat(int rate, int bits, short channels)
{
wFormatTag = (short)WaveFormats.Pcm;
nChannels = channels;
nSamplesPerSec = rate;
wBitsPerSample = (short)bits;
cbSize = 0;
nBlockAlign = (short)(nChannels * (wBitsPerSample / 8));
nAvgBytesPerSec = nSamplesPerSec * nBlockAlign;
}
(これを投稿することで、問題を見つけたばかりかもしれませんが、それでも質問します)
そこで、waveinファイルで最大サウンドレベルのイベントを設定します。ソースコードを正しく理解していれば、バッファがいっぱいになると起動します。これがそのコードです
private void CallBack(IntPtr waveInHandle, WaveMessage message, int userData, ref WaveHeader waveHeader, IntPtr reserved)
{
if (message == WaveMessage.WIM_DATA)
{
GCHandle hBuffer = (GCHandle)waveHeader.dwUser;
WaveInBuffer buffer = (WaveInBuffer)hBuffer.Target;
Exception exception = null;
if (DataAvailable != null)
{
DataAvailable(buffer.Data, buffer.BytesRecorded);
}
if (MaxSoundLevel != null) //FOLLOW THIS ONE
{
byte[] waveStream = new byte[buffer.BytesRecorded];
Marshal.Copy(buffer.Data, waveStream, 0, buffer.BytesRecorded);
MaxSoundLevel(GetMaxSound(GetWaveChannels(waveStream)));
}
if (recording)
{
try
{
buffer.Reuse();
}
catch (Exception e)
{
recording = false;
exception = e;
}
}
}
}
private short[] GetWaveChannels(byte[] waveStream)
{
short[] monoWave = new short[waveStream.Length/2];
int h=0;
for (int i = 0 ; i < waveStream.Length; i += 2)
{
monoWave[h] = BitConverter.ToInt16(waveStream, i);
h++;
}
return monoWave;
}
private int GetMaxSound(short[] wave)
{
int maxSound = 0;
for (int i = 0; i < wave.Length; i++)
{
maxSound = Math.Max(maxSound, Math.Abs(wave[i]));
}
return maxSound;
}
したがって、ここでこのテストから監視する場合、サウンドレベルを「通常」に維持してもクラッシュしません。
[Test]
public void TestSound()
{
var waveIn = new WaveIn();
waveIn.MaxSoundLevel += new WaveIn.MaxSoundHandler(waveIn_MaxSoundLevel);
waveIn.StartRecording();
Console.WriteLine("Starting to record");
Thread.Sleep(4800); //record for 4.8 seconds.
waveIn.StopRecording();
Console.WriteLine("Done Recording");
}
void waveIn_MaxSoundLevel(int MaxSound)
{
Console.WriteLine("MaxSound:{0}", MaxSound);
}
これが私の出力です
MaxSound:28 MaxSound:24 MaxSound:31 MaxSound:17 MaxSound:18760
未処理の例外:System.OverflowException:2の補数の最小値を否定することは無効です。
私はかつて私にMaxSound:32767(0x7FFF)を与えるためにそれを手に入れました。
だから私は私の問題が32ビットの数値を16ビットの数値に変換しようとしていることにあると考えました。それが私がGetMaxSoundをshortからintに切り替えた理由です。だからわかりません。私は困惑しています。では、なぜ私はこの問題を抱えているのですか?私の波は、最大値が32,767であり、winmm.dllがそれを認識し、それを超えないことを示唆していませんか?2バイトのデータをshortに変換しているだけなので、この問題が発生することはありませんか?助けてください :)