私はAndroidアプリを持っており、そこではいくつかのアクティビティがあります。各アクティビティは、xml / jsonフィードをダウンロードして解析し、通常はアレイリストとしてシングルトンにプッシュします。
ただし、さまざまなアクティビティを実行した後、シングルトンが停止しているようで、以前にダウンロードしたアレイリストのほとんどが空になっています。なんでそうなの?シングルトンは、アクティビティ間でデータを共有するための推奨プラクティスではありませんか?
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アクティビティ全体でグローバル変数を保持する場合は、それをアプリケーションに保持します。アプリケーションからクラスを拡張し、それを AndroidManifest ファイルに追加します。
@rekaszeru が共有する Android API FAQ から
シングルトン クラス
シングルトンを使用すると、アプリケーション コンポーネントが同じプロセスで実行されるという事実を利用できます。これは、インスタンスを 1 つだけ持つように設計されたクラスです。インスタンスを返す getInstance() などの名前の静的メソッドがあります。このメソッドが初めて呼び出されたときに、グローバル インスタンスが作成されます。すべての呼び出し元が同じインスタンスを取得するため、これを対話のポイントとして使用できます。たとえば、アクティビティ A はインスタンスを取得して setValue(3) を呼び出します。後でアクティビティ B がインスタンスを取得し、getValue() を呼び出して、最後に設定された値を取得する場合があります。
Android API FAQのこのスレッドを参照してください。ここでは、問題に最も適切な解決策が確実に見つかります(短命または長寿命のデータが必要かどうかにかかわらず)。
シングルトンは、ライフサイクルの短いオブジェクトに使用されます。
編集:大量のデータについては、データベース/構造化されたローカルファイルを使用することをお勧めします(後者は読み取り/書き込みにリソースを消費しますが)。また、非常に複雑なオブジェクトを使用している場合は、選択SharedPreferences
すると頭痛の種になる可能性もあります。
リストの保存/ロードのサンプルSharedPreferences
:
// the name with which to store the shared preference
public static final String PERSON_LIST = "my.personlist";
// a sample data structure that will be stored
public static final class Person
{
private String name;
private int age;
public String toString()
{
return name + "|" + age;
}
// splits the passed String parameter, and retrieves the members
public static Person loadPersonFromString(final String personString)
{
final Person p = new Person();
final String[] data = personString.split("|");
p.name = data[0];
p.age = Integer.parseInt(data[1]);
return p;
}
}
/**
* Saves the current list of Persons in SharedPreferences
* @param persons: the list to save
*/
public void savePersonList(final ArrayList<Person> persons)
{
final SharedPreferences prefs = PreferenceManager.
getDefaultSharedPreferences(getApplicationContext());
final Editor editor = prefs.edit();
final StringBuilder builder = new StringBuilder();
for (final Person person : persons)
{
if (builder.length() > 0)
builder.append("-Person-");
builder.append(person.toString());
}
editor.putString(PERSON_LIST, builder.toString());
editor.commit();
}
/**
* Loads the list of Persons from SharedPreferences
* @return the loaded list
*/
public ArrayList<Person> loadPersonList()
{
final SharedPreferences prefs = PreferenceManager.
getDefaultSharedPreferences(getApplicationContext());
final ArrayList<Person> persons = new ArrayList<Menu.Person>();
final String[] array = prefs.getString(PERSON_LIST, "").split("-Person-");
for (final String personString : array)
{
if (personString.length() > 0)
persons.add(Person.loadPersonFromString(personString));
}
return persons;
}
Application クラスを介して初期化する場合があります。このクラスは、すべてのアクティビティに存在します。これはマニフェスト ファイルで宣言する必要があり、アクティビティと同様のライフサイクルがあります。
ドキュメントはこちら:アプリケーション
それが役に立てば幸い。
JQコレイア