アニメーションとしてレンダリングされた単一の .pov ファイルを使用して、David Buck のアドバイスを具体化する方法を次に示します。
#include "transforms.inc"
#declare myOriginalObj = /* you do the work here, with mesh aligned to "y axis"*/
#declare newDirection = /* you do the work here: make new alignment vector,
as a function of clock */
#declare newPosition = /*you do the work here: create vector for new position,
as a function of clock */
#declare newObj=object{
myOriginalObj
Reorient_Trans(y,newDirection)
translate newPosition
}
object{newObj}
さらに読む:
http://povray.tashcorp.net/tutorials/dd_makesnow/