QScriptEngine を作成し、いくつかのシグナル/スロットを持つグローバル オブジェクトとして QObject を設定します。次に、いくつかのスクリプト ファイルをロードし、(評価を使用して) エンジンに渡します。スクリプトはオブジェクトを作成し、グローバル オブジェクトのいくつかの信号をその関数に接続します。
悲しいことに、スクリプト オブジェクトのプロパティ (this.password) は、関数がシグナルから呼び出されるとクリアされます (評価中に設定されていることを確認しました)。
スクリプトは次のとおりです。
function Chanserv(password) {
this.password = password;
// print("#### Constructor local: " + password + " / global: " + Bot.Password);
}
Chanserv.prototype.test = function() {
// print("This is a test function / " + Bot.Password + " / " + this.password);
}
Chanserv.prototype.auth = function() {
print("#### entered auth function! " + this.password);
// if (this.password && this.password.length > 0) {
if (Bot.Password && Bot.Password.length > 0) {
Bot.sendMessage("nickserv", "identify " + Bot.Password);
// print("Trying to authenticate with " + this.password);
}
else {
print("Bot.Password undefined.");
// print("this.password = " + this.password
// + ", this.password.length = " + (this.password.length > 0));
}
}
var chanservObject = new Chanserv(Bot.Password); // this.password gets set
chanservObject.test();
try {
Bot.joinedChannel.connect(chanservObject.auth); // this.password is empty when called...
Bot.joinedChannel.connect(chanservObject.test);
// Bot.connected.connect(chanserv.auth);
}
catch (e) {
print(e);
}
なぜそれが起こるのでしょうか?
こんにちはベン