私はAndroid用のカードゲームをやっています.カードが投げられるたびに、投げる音を鳴らしたいと思っています. 同じファイルです。バックグラウンドミュージックや特定のクリックなど、他のサウンドも再生します。サウンドプールを使用するか、MediaPlayback を作成して再生することをお勧めしますか? それぞれの長所/短所は何ですか?ogg または mp3/wave ファイルを使用する必要がありますか? これについての助けをいただければ幸いです。ありがとうございました
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短いクリップにはサウンド プールを使用します。私が間違っているかもしれませんが、サウンド プールはオーバーヘッドが小さく、短いクリップを再生する正しい方法です。また、サウンド クリップを 1 秒あたり何回再生できるかを指定できるため、電話の速度が遅くなります。
mp3 と ogg に関しては、mp3 を使用します。パフォーマンス上の問題はないと思います。Ogg はライセンス フリーですが、アプリに関してはそれほど重要ではありません。さらに、ogg ファイルを再生しない別のプラットフォームでこれらのクリップを使用する予定がある場合に役立つ可能性があります。名前は言及されていません:P
于 2012-05-21T23:51:54.617 に答える