openGL で 2D ゲームを作成しており、静的オブジェクトのリストがあります。これまでのところ、それらをループして部屋に引き込んでいますが、一部の大きな部屋には最大2000個あり、速度が重要であるため、それらをすべて一緒に「焼き付け」、決して更新しない方法を見つけたいと思いますその後、それらを描画ループに入れます。
どうすればこれを行うことができますか?パフォーマンス、メモリ使用量、GPU RAM 使用量などの点で最善の方法は何ですか?
oGL 2 を使用したいのですが、oGL 3+ を検討しています。