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UIViewのサブクラスを作成し、drawRectメソッドで円の一部を描画しようとしています。

私はそれを使っbezierPathWithArcCenterて塗りつぶしてみましたが、それはパイの形(画像3)になり、それは私が求めているものではありません。画像1と2に見えるものを描きたいです

多分私はどういうわけか完全な円を切り取ることができますか?円の周りの領域は透明である必要があります。

サークル

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2 に答える 2

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TompaLompasの回答は、私を正しい方向に向けました(円弧の描画部分を使用)。ただし、完全な解決策と答えは次のようになります。

#define   DEGREES_TO_RADIANS(degrees)  ((M_PI * degrees)/ 180)
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    [super drawRect:rect];

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    int radius = self.frame.size.width / 2;
    CGPoint center = CGPointMake(self.frame.size.width / 2, self.frame.size.height / 2);
//Image 2 
    CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor);
    CGContextAddArc(ctx, center.x, center.y, radius, DEGREES_TO_RADIANS(225), DEGREES_TO_RADIANS(315), NO);
    CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFill);
}
于 2012-05-17T13:10:35.283 に答える
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これで drawRect をオーバーライドしてみてください:

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    [super drawRect:rect];
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    float radius = 50.0f;
    float x_left = rect.origin.x;
    float x_left_center = x_left + radius;
    float y_top = rect.origin.y;
    float y_top_center = y_top + radius;
    /* Begin path */
    CGFloat white[4] = {0.0f, 204.0f/255.0f, 1.0f, 0.8f};
    CGContextSetFillColor(context, white);
    CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
    CGContextBeginPath(context);
    CGContextMoveToPoint(context, x_left, y_top_center);
    CGContextAddArcToPoint(context, x_left, y_top, x_left_center, y_top, radius);
    CGContextAddLineToPoint(context,x_left, y_top + radius);

    CGContextFillPath(context);
}

回転した画像番号2を描画します

于 2012-05-17T09:20:54.390 に答える