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データベースに格納されたオブジェクトのグラフと、同じオブジェクト グラフがバイナリ パッケージにシリアル化されます。パッケージはネットワーク経由でクライアントに送信され、パッケージからのデータとデータベースからのデータをマージする必要があります。

マージのソース コード:

        //objList - data from package
        var objectIds = objList.Select(row => row.ObjectId).ToArray();

        //result - data from Database
        var result = SomeService.Instance.LoadObjects(objectIds);

        foreach (var OSobj in objList)
        {
            var obj = result.Objects.ContainsKey(OSobj.ObjectId)
                ? result.Objects[OSobj.ObjectId]
                : result.Objects.CreateNew(OSobj.ObjectId);

            var targetObject = result.DataObjects.Where(x => x.ObjectId == OSobj.ObjectId).FirstOrDefault();

            targetObject.StopTracking();
            var importedProperties = ImportProperties(targetObject.Properties, OSobj.Properties);
            targetObject.Properties.Clear();
            foreach (var property in importedProperties)
            {
                targetObject.Properties.Add(property);
            }
            targetObject.StartTracking();
        }

        return result;

ImportProperties メソッドのコード:

static List<Properties> ImportProperties(
        IEnumerable<Properties> targetProperties,
        IEnumerable<Properties> sourceProperties)
    {
        Func<Guid, bool> hasElement = targetProperties
            .ToDictionary(e => e.PropertyId, e => e)
            .ContainsKey;


        var tempTargetProperties = new List<Properties>();
        foreach (var sourceProperty in sourceProperties)
        {
            if (!hasElement(sourceProperty.PropertyId))
            {
                sourceProperty.AcceptChanges();
                tempTargetProperties.Add(sourceProperty.MarkAsAdded());
            }
            else
            {
                sourceProperty.AcceptChanges();
                tempTargetProperties.Add(sourceProperty.MarkAsModified());
            }
        }

        return tempTargetProperties;
    }

サーバーは次のような受信変更を保存します:

_context.ApplyChanges("OSEntities.Objects", entity);
_context.SaveChanges(SaveOptions.DetectChangesBeforeSave);

サーバーが変更を保存しようとすると、例外が発生します。

オブジェクトのキー値が ObjectStateManager 内の別のオブジェクトと競合するため、AcceptChanges を続行できません。AcceptChanges を呼び出す前に、キー値が一意であることを確認してください。

ただし、ImportProperties メソッドのコードを変更すると、エラーは発生せず、変更は正常に保存されます。

static List<Properties> ImportProperties(
        IEnumerable<Properties> targetProperties,
        IEnumerable<Properties> sourceProperties)
    {
        Func<Guid, bool> hasElement = targetProperties.ToDictionary(e => e.PropertyId, e => e).ContainsKey;


        var tempTargetProperties = new List<Properties>();
        foreach (var sourceProperty in sourceProperties)
        {
            if (!hasElement(sourceProperty.PropertyId))
            {
                var newProp = new Properties
                                  {
                                      ElementId = sourceProperty.ElementId,
                                      Name = sourceProperty.Name,
                                      ObjectId = sourceProperty.ObjectId,
                                      PropertyId = sourceProperty.PropertyId,
                                      Value = sourceProperty.Value
                                  };

                tempTargetProperties.Add(newProp);
            }
            else
            {
                var modifiedProp = new Properties
                                       {
                                           ElementId = sourceProperty.ElementId,
                                           Name = sourceProperty.Name,
                                           ObjectId = sourceProperty.ObjectId,
                                           PropertyId = sourceProperty.PropertyId,
                                           Value = sourceProperty.Value
                                       };

                modifiedProp.MarkAsModified();
                tempTargetProperties.Add(modifiedProp);
            }
        }

        return tempTargetProperties;
    }

なぜ例外があるのですか?

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1 に答える 1

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オブジェクト グラフ (n レベルのディープ ナビゲーション プロパティを持つエンティティ) をクライアント アプリケーションに転送すると、エンティティはそれぞれの変更トラッカーで行われたすべての変更を記録します。エンティティ (またはオブジェクト グラフ) がアプリケーションのサーバー側に送り返される場合、基本的に必要なことは次のとおりです。

try
{
  using(Entities context = new Entities())
  {
    context.ApplyChanges(someEntity);
    context.SaveChanges();
  }
}
catch
{
  ...
}

あなたが投稿した上記のすべてのコードの必要性はわかりません。そのコードで何を達成しようとしていますか?

于 2012-05-29T07:35:34.787 に答える