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昔々、この質問を読んで、私は自分ですべてのビットをいじることなく、ビットマップを任意の角度で回転させる方法を考えました。最近、他の誰かもそれに関して明らかな問題を抱えていました。

90°間隔での回転に関する質問はすでにたくさんありますが、特にこれは特にそうですが、実際の角度で回転させたいと思います。できれば、回転によって画像サイズを調整する可能性があり、画像表面に追加される部分にカスタム(透明)背景色を設定することもできます。次に、ルーチンの署名は次のようになると思います。

procedure RotateBitmap(Bmp: TBitmap; Angle: Single; AdjustSize: Boolean; 
  BackColor: TColor);

これらの回答は、このルーチンを構築するための次の候補に言及しています:SetWorldTransform、PlgBlt、GDI +ですが、(効率的な)実装が必要です。

4

2 に答える 2

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tl; dr; GDI+を使用する

SetWorldTransform

WinAPIのSetWorldTransformを使用すると、デバイスコンテキストの空間を変換できます:回転、せん断、オフセット、およびスケーリング。これは、タイプXFORMの変換行列のメンバーを設定することによって行われます。ドキュメントに従ってメンバーを記入します。

procedure RotateBitmap(Bmp: TBitmap; Rads: Single; AdjustSize: Boolean;
  BkColor: TColor = clNone);
var
  C: Single;
  S: Single;
  XForm: tagXFORM;
  Tmp: TBitmap;
begin
  C := Cos(Rads);
  S := Sin(Rads);
  XForm.eM11 := C;
  XForm.eM12 := S;
  XForm.eM21 := -S;
  XForm.eM22 := C;
  Tmp := TBitmap.Create;
  try
    Tmp.TransparentColor := Bmp.TransparentColor;
    Tmp.TransparentMode := Bmp.TransparentMode;
    Tmp.Transparent := Bmp.Transparent;
    Tmp.Canvas.Brush.Color := BkColor;
    if AdjustSize then
    begin
      Tmp.Width := Round(Bmp.Width * Abs(C) + Bmp.Height * Abs(S));
      Tmp.Height := Round(Bmp.Width * Abs(S) + Bmp.Height * Abs(C));
      XForm.eDx := (Tmp.Width - Bmp.Width * C + Bmp.Height * S) / 2;
      XForm.eDy := (Tmp.Height - Bmp.Width * S - Bmp.Height * C) / 2;
    end
    else
    begin
      Tmp.Width := Bmp.Width;
      Tmp.Height := Bmp.Height;
      XForm.eDx := (Bmp.Width - Bmp.Width * C + Bmp.Height * S) / 2;
      XForm.eDy := (Bmp.Height - Bmp.Width * S - Bmp.Height * C) / 2;
    end;
    SetGraphicsMode(Tmp.Canvas.Handle, GM_ADVANCED);
    SetWorldTransform(Tmp.Canvas.Handle, XForm);
    BitBlt(Tmp.Canvas.Handle, 0, 0, Tmp.Width, Tmp.Height, Bmp.Canvas.Handle,
      0, 0, SRCCOPY);
    Bmp.Assign(Tmp);
  finally
    Tmp.Free;
  end;
end;

PlgBlt

PlgBlt関数は、ソースデバイスコンテキストの指定された長方形から宛先デバイスコンテキストの指定された平行四辺形へのビットブロック転送を実行します。パラメータを使用して、ソース画像のコーナーポイントをマッピングしlpPointます。

procedure RotateBitmap(Bmp: TBitmap; Rads: Single; AdjustSize: Boolean;
  BkColor: TColor = clNone);
var
  C: Single;
  S: Single;
  Tmp: TBitmap;
  OffsetX: Single;
  OffsetY: Single;
  Points: array[0..2] of TPoint;
begin
  C := Cos(Rads);
  S := Sin(Rads);
  Tmp := TBitmap.Create;
  try
    Tmp.TransparentColor := Bmp.TransparentColor;
    Tmp.TransparentMode := Bmp.TransparentMode;
    Tmp.Transparent := Bmp.Transparent;
    Tmp.Canvas.Brush.Color := BkColor;
    if AdjustSize then
    begin
      Tmp.Width := Round(Bmp.Width * Abs(C) + Bmp.Height * Abs(S));
      Tmp.Height := Round(Bmp.Width * Abs(S) + Bmp.Height * Abs(C));
      OffsetX := (Tmp.Width - Bmp.Width * C + Bmp.Height * S) / 2;
      OffsetY := (Tmp.Height - Bmp.Width * S - Bmp.Height * C) / 2;
    end
    else
    begin
      Tmp.Width := Bmp.Width;
      Tmp.Height := Bmp.Height;
      OffsetX := (Bmp.Width - Bmp.Width * C + Bmp.Height * S) / 2;
      OffsetY := (Bmp.Height - Bmp.Width * S - Bmp.Height * C) / 2;
    end;
    Points[0].X := Round(OffsetX);
    Points[0].Y := Round(OffsetY);
    Points[1].X := Round(OffsetX + Bmp.Width * C);
    Points[1].Y := Round(OffsetY + Bmp.Width * S);
    Points[2].X := Round(OffsetX - Bmp.Height * S);
    Points[2].Y := Round(OffsetY + Bmp.Height * C);
    PlgBlt(Tmp.Canvas.Handle, Points, Bmp.Canvas.Handle, 0, 0, Bmp.Width,
      Bmp.Height, 0, 0, 0);
    Bmp.Assign(Tmp);
  finally
    Tmp.Free;
  end;
end;

Graphics32

Graphics32は、高速ビットマップ処理用に特別に設計されたライブラリです。その可能性を最大限に引き出すにはある程度の経験が必要ですが、ドキュメントと提供されている例で始めることができます。

画像の回転は、TBitmap32利用可能な多くの変換クラスの1つによって画像を変換することによって行われます。ここTAffineTransformationでクラスが必要です。まず、画像の半分のサイズを左上にシフトし、次に回転して、結果を右下に戻します。おそらく、新しい画像のサイズを使用します。

uses
  GR32, GR32_Transforms;

procedure RotateBitmap(Bmp: TBitmap32; Degs: Integer; AdjustSize: Boolean;
  BkColor: TColor = clNone; Transparent: Boolean = False); overload;
var
  Tmp: TBitmap32;
  Transformation: TAffineTransformation;
begin
  Tmp := TBitmap32.Create;
  Transformation := TAffineTransformation.Create;
  try
    Transformation.BeginUpdate;
    Transformation.SrcRect := FloatRect(0, 0, Bmp.Width, Bmp.Height);
    Transformation.Translate(-0.5 * Bmp.Width, -0.5 * Bmp.Height);
    Transformation.Rotate(0, 0, -Degs);
    if AdjustSize then
      with Transformation.GetTransformedBounds do
        Tmp.SetSize(Round(Right - Left), Round(Bottom - Top))
    else
      Tmp.SetSize(Bmp.Width, Bmp.Height);
    Transformation.Translate(0.5 * Tmp.Width, 0.5 * Tmp.Height);
    Transformation.EndUpdate;
    Tmp.Clear(Color32(BkColor));
    if not Transparent then
      Bmp.DrawMode := dmTransparent;
    Transform(Tmp, Bmp, Transformation);
    Bmp.Assign(Tmp);
    Bmp.OuterColor := Color32(BkColor);
    if Transparent then
      Bmp.DrawMode := dmTransparent;
  finally
    Transformation.Free;
    Tmp.Free;
  end;
end;

procedure RotateBitmap(Bmp: TBitmap; Degs: Integer; AdjustSize: Boolean;
  BkColor: TColor = clNone); overload;
var
  Tmp: TBitmap32;
  Transparent: Boolean;
begin
  Tmp := TBitmap32.Create;
  try
    Transparent := Bmp.Transparent;
    Tmp.Assign(Bmp);
    RotateBitmapGR32(Tmp, Degs, AdjustSize, BkColor, Transparent);
    Bmp.Assign(Tmp);
    if Transparent then
      Bmp.Transparent := True;
  finally
    Tmp.Free;
  end;
end;

GDI +

WindowsXPで導入されたMicrosoftのGDI+ APIは、デフォルトのGDIAPIよりも効率的です。Delphi 2009以降の場合、ライブラリはここから入手できます。古いDelphiバージョンの場合、ライブラリはここから入手できます。

GDI +では、回転も変換行列によって行われます。ただし、描画の動作はまったく異なります。オブジェクトを作成TGPGraphicsし、コンストラクターを使用してデバイスコンテキストにアタッチします。その後、オブジェクトの描画操作はAPIによって変換され、宛先コンテキストに出力されます。

uses
  GDIPOBJ, GDIPAPI; // < D2009
  GdiPlus;          // >= D2009

procedure RotateBitmap(Bmp: TBitmap; Degs: Integer; AdjustSize: Boolean;
  BkColor: TColor = clNone);
var
  Tmp: TGPBitmap;
  Matrix: TGPMatrix;
  C: Single;
  S: Single;
  NewSize: TSize;
  Graphs: TGPGraphics;
  P: TGPPointF;
begin
  Tmp := TGPBitmap.Create(Bmp.Handle, Bmp.Palette);
  Matrix := TGPMatrix.Create;
  try
    Matrix.RotateAt(Degs, MakePoint(0.5 * Bmp.Width, 0.5 * Bmp.Height));
    if AdjustSize then
    begin
      C := Cos(DegToRad(Degs));
      S := Sin(DegToRad(Degs));
      NewSize.cx := Round(Bmp.Width * Abs(C) + Bmp.Height * Abs(S));
      NewSize.cy := Round(Bmp.Width * Abs(S) + Bmp.Height * Abs(C));
      Bmp.Width := NewSize.cx;
      Bmp.Height := NewSize.cy;
    end;
    Graphs := TGPGraphics.Create(Bmp.Canvas.Handle);
    try
      Graphs.Clear(ColorRefToARGB(ColorToRGB(BkColor)));
      Graphs.SetTransform(Matrix);
      Graphs.DrawImage(Tmp, (Cardinal(Bmp.Width) - Tmp.GetWidth) div 2,
        (Cardinal(Bmp.Height) - Tmp.GetHeight) div 2);
    finally
      Graphs.Free;
    end;
  finally
    Matrix.Free;
    Tmp.Free;
  end;
end;

透明性の取り扱い

Transparent上記のルーチンは、追加のパラメーターを必要とするGraphics32ソリューションを除いて、feadビットマップの透過的な設定を保持します。

パフォーマンスと画質

さまざまなメソッドのパフォーマンスを調整し、結果の画質を比較するために、テストアプリケーション(以下の完全なコードを参照)を作成しました。

最初の最も重要な結論は、GDI +は他の人が使用しないアンチエイリアシングを使用するため、最高の画質が得られるということです。CompositingQuality(、、、、を設定してアンチエイリアシングを防止しようとして失敗したため、InterpolationModeアンチエイリアシングが好ましくない場合は、GDI +を使用しないでください。)SmoothingModePixelOffsetMode

さらに、GDI+ソリューションも断然最速の方法です。

試験結果

unit RotateTestForm;

interface

uses
  Windows, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls,
  JPEG, Math, GR32, GR32_Transforms, GDIPOBJ, GDIPAPI {, GdiPlus};

type
  TTestForm = class(TForm)
  private
    FImage: TImage;
    FOpenDialog: TOpenDialog;
    procedure FormPaint(Sender: TObject);
  public
    constructor Create(AOwner: TComponent); override;
  end;

var
  TestForm: TTestForm;

implementation

{$R *.dfm}

procedure RotateBitmapSWT(Bmp: TBitmap; Rads: Single; AdjustSize: Boolean;
  BkColor: TColor = clNone);
var
  C: Single;
  S: Single;
  XForm: TXForm;
  Tmp: TBitmap;
begin
  C := Cos(Rads);
  S := Sin(Rads);
  XForm.eM11 := C;
  XForm.eM12 := S;
  XForm.eM21 := -S;
  XForm.eM22 := C;
  Tmp := TBitmap.Create;
  try
    Tmp.TransparentColor := Bmp.TransparentColor;
    Tmp.TransparentMode := Bmp.TransparentMode;
    Tmp.Transparent := Bmp.Transparent;
    Tmp.Canvas.Brush.Color := BkColor;
    if AdjustSize then
    begin
      Tmp.Width := Round(Bmp.Width * Abs(C) + Bmp.Height * Abs(S));
      Tmp.Height := Round(Bmp.Width * Abs(S) + Bmp.Height * Abs(C));
      XForm.eDx := (Tmp.Width - Bmp.Width * C + Bmp.Height * S) / 2;
      XForm.eDy := (Tmp.Height - Bmp.Width * S - Bmp.Height * C) / 2;
    end
    else
    begin
      Tmp.Width := Bmp.Width;
      Tmp.Height := Bmp.Height;
      XForm.eDx := (Bmp.Width - Bmp.Width * C + Bmp.Height * S) / 2;
      XForm.eDy := (Bmp.Height - Bmp.Width * S - Bmp.Height * C) / 2;
    end;
    SetGraphicsMode(Tmp.Canvas.Handle, GM_ADVANCED);
    SetWorldTransform(Tmp.Canvas.Handle, XForm);
    BitBlt(Tmp.Canvas.Handle, 0, 0, Tmp.Width, Tmp.Height, Bmp.Canvas.Handle,
      0, 0, SRCCOPY);
    Bmp.Assign(Tmp);
  finally
    Tmp.Free;
  end;
end;

procedure RotateBitmapPLG(Bmp: TBitmap; Rads: Single; AdjustSize: Boolean;
  BkColor: TColor = clNone);
var
  C: Single;
  S: Single;
  Tmp: TBitmap;
  OffsetX: Single;
  OffsetY: Single;
  Points: array[0..2] of TPoint;
begin
  C := Cos(Rads);
  S := Sin(Rads);
  Tmp := TBitmap.Create;
  try
    Tmp.TransparentColor := Bmp.TransparentColor;
    Tmp.TransparentMode := Bmp.TransparentMode;
    Tmp.Transparent := Bmp.Transparent;
    Tmp.Canvas.Brush.Color := BkColor;
    if AdjustSize then
    begin
      Tmp.Width := Round(Bmp.Width * Abs(C) + Bmp.Height * Abs(S));
      Tmp.Height := Round(Bmp.Width * Abs(S) + Bmp.Height * Abs(C));
      OffsetX := (Tmp.Width - Bmp.Width * C + Bmp.Height * S) / 2;
      OffsetY := (Tmp.Height - Bmp.Width * S - Bmp.Height * C) / 2;
    end
    else
    begin
      Tmp.Width := Bmp.Width;
      Tmp.Height := Bmp.Height;
      OffsetX := (Bmp.Width - Bmp.Width * C + Bmp.Height * S) / 2;
      OffsetY := (Bmp.Height - Bmp.Width * S - Bmp.Height * C) / 2;
    end;
    Points[0].X := Round(OffsetX);
    Points[0].Y := Round(OffsetY);
    Points[1].X := Round(OffsetX + Bmp.Width * C);
    Points[1].Y := Round(OffsetY + Bmp.Width * S);
    Points[2].X := Round(OffsetX - Bmp.Height * S);
    Points[2].Y := Round(OffsetY + Bmp.Height * C);
    PlgBlt(Tmp.Canvas.Handle, Points, Bmp.Canvas.Handle, 0, 0, Bmp.Width,
      Bmp.Height, 0, 0, 0);
    Bmp.Assign(Tmp);
  finally
    Tmp.Free;
  end;
end;

procedure RotateBitmapGR32(Bmp: TBitmap32; Degs: Integer; AdjustSize: Boolean;
  BkColor: TColor = clNone; Transparent: Boolean = False); overload;
var
  Tmp: TBitmap32;
  Transformation: TAffineTransformation;
begin
  Tmp := TBitmap32.Create;
  Transformation := TAffineTransformation.Create;
  try
    Transformation.BeginUpdate;
    Transformation.SrcRect := FloatRect(0, 0, Bmp.Width, Bmp.Height);
    Transformation.Translate(-0.5 * Bmp.Width, -0.5 * Bmp.Height);
    Transformation.Rotate(0, 0, -Degs);
    if AdjustSize then
      with Transformation.GetTransformedBounds do
        Tmp.SetSize(Round(Right - Left), Round(Bottom - Top))
    else
      Tmp.SetSize(Bmp.Width, Bmp.Height);
    Transformation.Translate(0.5 * Tmp.Width, 0.5 * Tmp.Height);
    Transformation.EndUpdate;
    Tmp.Clear(Color32(BkColor));
    if not Transparent then
      Bmp.DrawMode := dmTransparent;
    Transform(Tmp, Bmp, Transformation);
    Bmp.Assign(Tmp);
    Bmp.OuterColor := Color32(BkColor);
    if Transparent then
      Bmp.DrawMode := dmTransparent;
  finally
    Transformation.Free;
    Tmp.Free;
  end;
end;

procedure RotateBitmapGR32(Bmp: TBitmap; Degs: Integer; AdjustSize: Boolean;
  BkColor: TColor = clNone); overload;
var
  Tmp: TBitmap32;
  Transparent: Boolean;
begin
  Tmp := TBitmap32.Create;
  try
    Transparent := Bmp.Transparent;
    Tmp.Assign(Bmp);
    RotateBitmapGR32(Tmp, Degs, AdjustSize, BkColor, Transparent);
    Bmp.Assign(Tmp);
    if Transparent then
      Bmp.Transparent := True;
  finally
    Tmp.Free;
  end;
end;

procedure RotateBitmapGDIP(Bmp: TBitmap; Degs: Integer; AdjustSize: Boolean;
  BkColor: TColor = clNone);
var
  Tmp: TGPBitmap;
  Matrix: TGPMatrix;
  C: Single;
  S: Single;
  NewSize: TSize;
  Graphs: TGPGraphics;
  P: TGPPointF;
begin
  Tmp := TGPBitmap.Create(Bmp.Handle, Bmp.Palette);
  Matrix := TGPMatrix.Create;
  try
    Matrix.RotateAt(Degs, MakePoint(0.5 * Bmp.Width, 0.5 * Bmp.Height));
    if AdjustSize then
    begin
      C := Cos(DegToRad(Degs));
      S := Sin(DegToRad(Degs));
      NewSize.cx := Round(Bmp.Width * Abs(C) + Bmp.Height * Abs(S));
      NewSize.cy := Round(Bmp.Width * Abs(S) + Bmp.Height * Abs(C));
      Bmp.Width := NewSize.cx;
      Bmp.Height := NewSize.cy;
    end;
    Graphs := TGPGraphics.Create(Bmp.Canvas.Handle);
    try
      Graphs.Clear(ColorRefToARGB(ColorToRGB(BkColor)));
      Graphs.SetTransform(Matrix);
      Graphs.DrawImage(Tmp, (Cardinal(Bmp.Width) - Tmp.GetWidth) div 2,
        (Cardinal(Bmp.Height) - Tmp.GetHeight) div 2);
    finally
      Graphs.Free;
    end;
  finally
    Matrix.Free;
    Tmp.Free;
  end;
end;

{ TTestForm }

constructor TTestForm.Create(AOwner: TComponent);
begin
  inherited Create(AOwner);
  Font.Name := 'Tahoma';
  Top := 0;
  ClientWidth := 560;
  ClientHeight := 915;
  Show;
  FImage := TImage.Create(Self);
  FOpenDialog := TOpenDialog.Create(Self);
  FOpenDialog.Title := 'Select an small sized image (min. 100 x 100)';
  FOpenDialog.Options := FOpenDialog.Options + [ofFileMustExist];
  FOpenDialog.Filter := 'JPEG|*.JPG|BMP|*.BMP';
  if FOpenDialog.Execute then
  begin
    FImage.Picture.LoadFromFile(FOpenDialog.FileName);
    OnPaint := FormPaint;
    Invalidate;
  end
  else
    Application.Terminate;
end;

procedure TTestForm.FormPaint(Sender: TObject);
var
  Img: TBitmap;
  Bmp: TBitmap;
  Bmp32: TBitmap32;
  BkColor: TColor;
  AdjustSize: Boolean;
  Degs: Integer;
  Rads: Single;
  RotCount: Integer;
  I: Integer;
  Tick: Cardinal;
begin
  Img := TBitmap.Create;
  Bmp := TBitmap.Create;
  Bmp32 := TBitmap32.Create;
  try
    BkColor := clBtnFace;
    Img.Canvas.Brush.Color := BkColor;
    Img.Width := 100;
    Img.Height := 100;
    Img.Canvas.Draw(0, 0, FImage.Picture.Graphic);
    AdjustSize := False;
    Degs := 45;
    Rads := DegToRad(Degs);
    RotCount := 1000;

    Canvas.TextOut(10, 10, 'Original:');
    Canvas.Draw(10, 30, Img);
    Canvas.TextOut(10, 140, Format('Size = %d x %d', [Img.Width, Img.Height]));
    Canvas.TextOut(10, 160, Format('Angle = %d°', [Degs]));
    Canvas.TextOut(10, 250, Format('%d rotations:', [RotCount]));

    Canvas.TextOut(120, 10, 'SetWorldTransform:');
    Bmp.Assign(Img);
    RotateBitmapSWT(Bmp, Rads, AdjustSize, BkColor);
    Canvas.Draw(120, 30, Bmp);
    if not AdjustSize then
    begin
      Tick := GetTickCount;
      for I := 0 to RotCount - 2 do
        RotateBitmapSWT(Bmp, Rads, AdjustSize, BkColor);
      Canvas.TextOut(120, 250, Format('%d msec', [GetTickCount - Tick]));
      Canvas.Draw(120, 140, Bmp);
    end;

    Canvas.TextOut(230, 10, 'PlgBlt:');
    Bmp.Assign(Img);
    RotateBitmapPLG(Bmp, Rads, AdjustSize, BkColor);
    Canvas.Draw(230, 30, Bmp);
    if not AdjustSize then
    begin
      Tick := GetTickCount;
      for I := 0 to RotCount - 2 do
        RotateBitmapPLG(Bmp, Rads, AdjustSize, BkColor);
      Canvas.TextOut(230, 250, Format('%d msec', [GetTickCount - Tick]));
      Canvas.Draw(230, 140, Bmp);
    end;

    Canvas.TextOut(340, 10, 'Graphics32:');
    Bmp.Assign(Img);
    RotateBitmapGR32(Bmp, Degs, AdjustSize, BkColor);
    Canvas.Draw(340, 30, Bmp);
    if not AdjustSize then
    begin
      Tick := GetTickCount;
      for I := 0 to RotCount - 2 do
        RotateBitmapGR32(Bmp, Degs, AdjustSize, BkColor);
      Canvas.TextOut(340, 250, Format('%d msec', [GetTickCount - Tick]));
      Canvas.Draw(340, 140, Bmp);

      // Without in between conversion to TBitmap:
      Bmp32.Assign(Img);
      Tick := GetTickCount;
      for I := 0 to RotCount - 1 do
        RotateBitmapGR32(Bmp32, Degs, AdjustSize, BkColor, False);
      Canvas.TextOut(340, 270, Format('%d msec (optimized)',
        [GetTickCount - Tick]));
    end;

    Canvas.TextOut(450, 10, 'GDI+ :');
    Bmp.Assign(Img);
    RotateBitmapGDIP(Bmp, Degs, AdjustSize, BkColor);
    Canvas.Draw(450, 30, Bmp);
    if not AdjustSize then
    begin
      Tick := GetTickCount;
      for I := 0 to RotCount - 2 do
        RotateBitmapGDIP(Bmp, Degs, AdjustSize, BkColor);
      Canvas.TextOut(450, 250, Format('%d msec', [GetTickCount - Tick]));
      Canvas.Draw(450, 140, Bmp);
    end;
  finally
    Bmp32.Free;
    Bmp.Free;
    Img.Free;
    OnPaint := nil;
  end;
end;

end.
于 2012-05-17T09:54:27.760 に答える
2

誰かが画像の回転を調べている場合は、Mitovビデオライブラリ(非営利目的で無料で使用:リンク)も調べることができます。VCLとFireMonkey。これにより、すべての低レベルの詳細が処理されるため、NGLNの優れた回答が探求するような詳細なコーディングを回避できます。

過去2年間使用しており、商用アプリで非常に満足しています。

静止画像とビデオストリームで動作する回転コンポーネントがあります。彼らのライブラリは完全にマルチタスクであり、オプションで、Intel独自のパフォーマンスライブラリ(http://software.intel.com/en-us/articles/intel-ipp) を備えたIntelチップセットで利用可能なすべてのコアと低レベルプリミティブを使用します。

中程度のハードウェアでは、複数のビデオまたはbmpストリームを実行し、それらを回転、クリップ、スケーリング、およびピクセルレベルでリアルタイムに処理できます。

于 2012-05-17T13:03:11.587 に答える