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iOS の Win32 の WaitForMultipleObjects 関数に相当するものは何ですか?

これはおおよそ私が欲しいものです:

NSCondition *condition1;
NSCondition *condition2;
NSCondition *condition3;

wait_for_conditions([NSArray arrayWithObjects: condition1, condition2, condition3, nil], 
^{
    // Some code which must be executed when all conditions were fired
});

// in some other places of program:
[condition1 signal];

// ...
[condition2 signal];

// ...
[condition3 signal];

iOSでこれを達成する方法は何ですか?

編集:私は NSCondition の使用に縛られていません。他の同期は問題ありません (Google で検索して NSCondition を見つけました)。

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これはどうですか?

void async(void (^block)())
{
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(invoke) toTarget:[block copy] withObject:nil];
}

__attribute__((sentinel(NULL)))
void wait_for_conditions(void (^block)(), NSCondition *condition, ...)
{
    va_list args;
    va_start(args, condition);

    NSMutableArray *conditions = [NSMutableArray array];

    do {
        [conditions addObject:condition];
    } while ((condition = va_arg(args, NSCondition *)));

    va_end(args);

    NSCondition *overallCondition = [NSCondition new];

    for (int i = 0; i < conditions.count; i++) {
        NSCondition *cond = [conditions objectAtIndex:i];

        async(^{
            [cond lock];
            [cond wait];
            [cond unlock];

            [overallCondition lock];
            [overallCondition signal];
            [overallCondition unlock];
        });
    }

    for (int i = 0; i < conditions.count; i++) {
        [overallCondition lock];
        [overallCondition wait];
        [overallCondition unlock];
    }

    if (block)
        block();
}

明らかに、これにはスレッドを効果的に2倍にするという欠点がありますが、これを達成するためのより簡単な方法があるかどうかはわかりません。

于 2012-05-17T12:23:13.057 に答える
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一意の通知名を使用して、条件ごとに NSNotifications を作成できます。次に、通知ごとに同じ関数を呼び出します。

于 2012-05-17T11:46:11.797 に答える
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OK、GCDのブロック通知のグループを使用して独自のソリューションを使用することになりました。また、追加のスレッドを 1 つだけ作成することを保証するシリアル キュー (同時ではなく) も使用しました。

@interface WaitCondition : NSObject
    - (void) fire;
@end

@implementation WaitCondition {
    BOOL fired;
    NSCondition *condition;
}

- (id) init
{
    if ((self = [super init])) {
        condition = [NSCondition new];
    }
    return self;
}

- (void) fire
{
    [condition lock];
    [condition signal];
    fired = YES;
    [condition unlock];
}

- (void) wait
{
    [condition lock];
    while (!fired) {
        [condition wait];
    }
    [condition unlock];
}

@end

void Dispatch_NotifyForConditions(NSArray *conditions, dispatch_block_t completion)
{
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("notify_queue", NULL);
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

    for (WaitCondition *condition in conditions)
    {
        NSCAssert([condition isKindOfClass:[WaitCondition class]], @"Dispatch_NotifyForConditions: conditions must contain WaitCondition objects only.");
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            [condition wait];
        });
    }

    dispatch_group_notify(group, queue, completion);

    dispatch_release(queue);
    dispatch_release(group);
}
于 2012-05-21T13:25:14.843 に答える