購入に対して「0」の Facebook クレジットを請求する方法はありますか (たとえば、ユーザーにクレジット ボタンの使い方を教えるために無料で提供するなど)?
ゲームプレイのチェックポイントでユーザーにアイテムをシードすると同時に、FB クレジットでさらに購入できることをユーザーに教えたいと考えています。FB クレジットを通貨として使用しています (レガシー ユーザーやマルチプラットフォーム ユーザーのために必要な仮想通貨への抽象化を最小限に抑えています)。
価格を「0」クレジットに設定すると、エラーが返されます。
もう 1 つの使用例は、ユーザーがアイテムの価値の半分のゲーム内クレジットを持っていて、残りの部分を追加する必要がある場合です。したがって、ゲーム内クレジットが 3 つあり、アイテムが 6 の場合、ゲーム内クレジット 3 つと fb クレジット 3 つを請求します。しかし、ゲーム内クレジットを 3 つ購入してからアイテムに使うのではなく、これをすべて 1 つのステップにしたいと考えています。FBクレジットで価格を設定するのは簡単です..それが0にならない限り.