ボリュームの一連の画像から 3D ボリュームをレンダリングする必要があるプロジェクトに参加しました。画像は、問題のオブジェクトの垂直方向のスライスになるように、いくつかの手法によって作成されています。
データ セットはこの質問に似ていますが、質問者は Matlab のソリューションを探しています。
目標は、この描画をほぼリアルタイム (> 1Hz の更新レート) にすることです。私の調査によると、openGL は描画のための最速のオプションのようです。次の疑似コード アルゴリズム以外に、openGL でボリュームをレンダリングする openGL の組み込み関数はありますか。
foreach(Image in Folder)
foreach(Pixel in Image)
pointColour(pixelColour)
pointLocation(Pixel.X,Pixel.Y,Image.Z)
drawPoint
画像間の補間については心配していません。現在の間隔は十分に小さいため、必要ありません。