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そのOESは何の略ですか?OpenGL ES 1を参照していましたか?
OpenGLES1にはglBindRenderbuffer関数はありません。
レンダーバッファを使用するには、glBindRenderbufferOS関数を提供するフレームバッファ拡張機能を使用する必要があります。
OpenGL ES 2では、フレームバッファーはコア仕様であるため、拡張機能はありませんが、コア関数glBindRenderbufferがあります。