アルファが 0 に設定されている場合でも、テクスチャの色情報を使用しています。PNG ファイルは、色が保持された状態で正しく保存されています。コンテンツ パイプラインを使用して事前乗算なしに設定すると、すべて正常に動作します。Texture2D.FromStream は事前に乗算されていないと文書化されていますが、色を消去しています。PIX でデバッグしてテクスチャを確認すると、アルファが 0 のすべてのピクセルが黒に設定されます。
コンテンツ パイプラインをバイパスし、透明ピクセルの色を維持する方法はありますか?