私は迷路生成アルゴリズムを書いていますが、このウィキペディアの記事が私の目に留まりました。私はそれを Java で実装することにしました。私が抱えている問題は、迷路のような画像が生成される一方で、迷路が解けないことが多く、面白くないことが多いということです。興味深いとは、到達できない場所が膨大にあり、多くの場合、多くの解決策があるということです。
私は 1234/3 ルールを実装しました (これは簡単に変更できますが、説明についてはコメントを参照してください)。迷路は常に、t ステップ間で変化がない平衡状態に達します。
私の質問は、固定された開始点と終点から迷路の解決可能性を保証する方法はありますか? また、迷路を解決するのをより面白くする方法はありますか (より少ない/1 つのソリューションと、到達できない場所がほとんど/まったくありません)。これがセルオートマトンで不可能な場合は、教えてください。ありがとうございました。