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私はopengl es 2で基本的な三角形を作ろうとしていますが、何をしてもうまくいかないようです.白い三角形しか得られません。ただし、プログラムをリンクするときに問題が発生する可能性があると思います (つまり、「if」チェックのリンクからの戻りを無効にしました。そうしないと、まったく実行されません)。また、コンソールで実行すると、「エラー: 1281」という出力が表示されます。私のコード:

int loadShader(int type, char * shaderCode)
{
    int length = strlen(shaderCode);

    int shader = glCreateShader(type);
    glShaderSource(shader, 1, (const char **) &shaderCode, NULL);
    glCompileShader(shader);

    return shader;
}

// Initializes the application data
int Init(void) 
{
    // Vertex shaders
    char * vertexShaderCode = 
        "attribute vec4 vPosition; \n" 
        "void main() {             \n" 
        " gl_Position = vPosition; \n"  
        "}                         \n";

    char * fragmentShaderCode = 
        "precision mediump float;                 \n"
        "void main() {                            \n"
        " gl_FragColor = vec4(0.5, 0.5, 0.5, 1.0);\n"
        "}                                        \n";

    GLuint vertexShader = loadShader(GL_VERTEX_SHADER, vertexShaderCode);
    GLuint fragmentShader = loadShader(GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderCode);
    GLint linked;

    program = glCreateProgram();

    glAttachShader(program, vertexShader);
    glAttachShader(program, fragmentShader);
    glBindAttribLocation(program, 0, "vPosition");
    glLinkProgram(program);

    glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &linked);

    if(!linked)
    {
       GLint infoLen = 0;
       glGetProgramiv(program, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infoLen);
       if(infoLen > 1)
       {
          char* infoLog = (char *) malloc(sizeof(char) * infoLen);
          glGetProgramInfoLog(program, infoLen, NULL, infoLog);
          free(infoLog);
       }
       glDeleteProgram(program);
       //return 0;
    }

    // Basic GL setup
    glClearColor    (0.0, 0.0, 0.0, 1.0);

    return GL_TRUE;
}



// Main-loop workhorse function for displaying the object
void Display(void)
{
    // Clear the screen
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);   


    GLfloat vertices[] = {
        -0.5f, 0.0f, -1.0f,
        0.0f, 1.0f, -1.0f,
        0.5f, 0.0f, -1.0f,
    };

    GLfloat colors[] = {
        0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f,
        0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
        1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
    };


    glUseProgram(program);


    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertices);
    glEnableVertexAttribArray(0);


    glVertexAttribPointer(1, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, colors);
    glEnableVertexAttribArray(1);

    glDrawArrays(GL_TRIANGLES,  0, 3);
}
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最初に頂点属性配列を有効にしてから、ポインターを渡します...

glEnableVertexAttribArray(0);    
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertices);

glDrawArrays(GL_TRIANGLES,  0, 3);

また、「1」属性配列で色を送信していますが、シェーダーにはそのような属性はありません。

于 2012-05-18T07:24:52.993 に答える