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高解像度の画像を設定する必要がありますが、xmlで設定できるかどうかを知りたいです。モバイル画面より大きくても設定できるようにしたいと思います。

編集:巨大な画像を追加したいので、ユーザーはそれをスクロールする必要があります。マップのようなものですが、クリック可能な領域を追加する必要があり、xmlでこれを行う方法しか知りません。そのため、Javaではなくxmlを使用して画像を追加するように依頼しました。しかし、誰かがJavaでクリック可能な領域を追加する方法を教えてくれれば。私はすでに画像を持っていますが、Javaとそのスクロール機能を使用しているので、それはそれをより良くします。

編集:ここで私はコードを入手しました:Anddev.org私は他の画像とまったく同じコードを使用しています。

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何をしようとしているの?アンドロイドでは、解像度は以下のように基づいています-

画面サポート

MultipleResolution

これを読んでください。これらの2つのリンクがクエリに十分であることを願っています。

于 2012-05-18T07:07:00.747 に答える
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このサンプルコードを見て、画面よりも大きい画像をスクロールする方法を確認してください。また、複雑な画像の描画を高速化するためにビットマップキャッシュを実行し、画像の任意のポイントでロングタップとダブルタップに応答する方法を示します。

于 2012-05-18T11:08:31.503 に答える
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わかりました。これを投稿する方が簡単だからという理由で、これを回答として投稿します。(私が望むようには機能していませんが、何かを得ました)これを共有したいので、方法を知っている他の人がここで私を助けて、これに対する解決策を見つけることができます。これはコードです

package com.example.largeimagescroller;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.view.Display;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;

public class LargeImageScroller extends Activity {

// Physical display width and height.
private static int displayWidth = 0;
private static int displayHeight = 0;

/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    // displayWidth and displayHeight will change depending on screen
    // orientation. To get these dynamically, we should hook
    // onSizeChanged().
    // This simple example uses only landscape mode, so it's ok to get them
    // once on startup and use those values throughout.
    Display display = ((WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE))
            .getDefaultDisplay();
    displayWidth = display.getWidth();
    displayHeight = display.getHeight();

    // SampleView constructor must be constructed last as it needs the
    // displayWidth and displayHeight we just got.
    setContentView(new SampleView(this));       
}

private static class SampleView extends View {
    private static Bitmap bmLargeImage; // bitmap large enough to be
                                        // scrolled
    private static Rect displayRect = null; // rect we display to
    private Rect scrollRect = null; // rect we scroll over our bitmap with
    private int scrollRectX = 0; // current left location of scroll rect
    private int scrollRectY = 0; // current top location of scroll rect
    private float scrollByX = 0; // x amount to scroll by
    private float scrollByY = 0; // y amount to scroll by
    private float startX = 0; // track x from one ACTION_MOVE to the next
    private float startY = 0; // track y from one ACTION_MOVE to the next

    public SampleView(Context context) {
        super(context);

        // Destination rect for our main canvas draw. It never changes.
        displayRect = new Rect(0, 0, displayWidth, displayHeight);
        // Scroll rect: this will be used to 'scroll around' over the
        // bitmap in memory. Initialize as above.
        scrollRect = new Rect(0, 0, displayWidth, displayHeight);

        // Load a large bitmap into an offscreen area of memory.

        bmLargeImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
                R.drawable.alienware);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        //This code define what to do if you touch the x and y coordinates.
        float x1 = event.getX();
        float y1 = event.getY();

            switch (event.getActionMasked()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                if (x1>150 & x1<200 & y1>400 & y1<500){
                    Toast.makeText(getContext(), "Touched the coordinates.", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }
            }

        switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            // Remember our initial down event location.
            startX = event.getRawX();
            startY = event.getRawY();
            break;

        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            float x = event.getRawX();
            float y = event.getRawY();
            // Calculate move update. This will happen many times
            // during the course of a single movement gesture.
            scrollByX = x - startX; // move update x increment
            scrollByY = y - startY; // move update y increment
            startX = x; // reset initial values to latest
            startY = y;
            invalidate(); // force a redraw
            break;
        }
        return true; // done with this event so consume it
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        // Our move updates are calculated in ACTION_MOVE in the opposite
        // direction
        // from how we want to move the scroll rect. Think of this as
        // dragging to
        // the left being the same as sliding the scroll rect to the right.
        int newScrollRectX = scrollRectX - (int) scrollByX;
        int newScrollRectY = scrollRectY - (int) scrollByY;

        // Don't scroll off the left or right edges of the bitmap.
        if (newScrollRectX < 0)
            newScrollRectX = 0;
        else if (newScrollRectX > (bmLargeImage.getWidth() - displayWidth))
            newScrollRectX = (bmLargeImage.getWidth() - displayWidth);

        // Don't scroll off the top or bottom edges of the bitmap.
        if (newScrollRectY < 0)
            newScrollRectY = 0;
        else if (newScrollRectY > (bmLargeImage.getHeight() - displayHeight))
            newScrollRectY = (bmLargeImage.getHeight() - displayHeight);

        // We have our updated scroll rect coordinates, set them and draw.
        scrollRect.set(newScrollRectX, newScrollRectY, newScrollRectX
                + displayWidth, newScrollRectY + displayHeight);
        Paint paint = new Paint();
        canvas.drawBitmap(bmLargeImage, scrollRect, displayRect, paint);

        // Reset current scroll coordinates to reflect the latest updates,
        // so we can repeat this update process.
        scrollRectX = newScrollRectX;
        scrollRectY = newScrollRectY;
    }
}
}

使用中のアプリケーションを記録します。(タッチイベントはCPUエミュレーターでは機能しないため、電話で行いました)

http://www.youtube.com/watch?v=NrszZoDenXE&feature=youtube_gdata

タッチしているのがわかりますが、スクロール長方形で動くので、質問は次のようになります。画像にとどまるようにタッチして、スクロール長方形で動かないようにするにはどうすればよいですか。

ありがとう

于 2012-05-19T23:16:06.633 に答える