私の問題は、この男のHow to get object in WebGL 3d space from a mouse click coordinateのようなものだと言えますが、それらのソリューションを適用できないいくつかの違いがあります。
java.awt.Canvas
いくつかの 3D 平行六面体 (??) オブジェクトを含むがあるとします。実装したいcontrol points
。これは、エッジまたはコーナー (オブジェクトの内側または外側、コーナーまたはエッジ選択モード) の近くをクリックすると、許容レベルを考慮して、ドットを描画し、その座標を保持することを意味します。
最初のオブジェクトを選択することに興味がないので (光線/三角形の交点を使用します)、マウスのクリック位置に最も近いエッジ/コーナーを選択したいと考えています。