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私の問題は、この男のHow to get object in WebGL 3d space from a mouse click coordinateのようなものだと言えますが、それらのソリューションを適用できないいくつかの違いがあります。

java.awt.Canvasいくつかの 3D 平行六面体 (??) オブジェクトを含むがあるとします。実装したいcontrol points。これは、エッジまたはコーナー (オブジェクトの内側または外側、コーナーまたはエッジ選択モード) の近くをクリックすると、許容レベルを考慮して、ドットを描画し、その座標を保持することを意味します。

最初のオブジェクトを選択することに興味がないので (光線/三角形の交点を使用します)、マウスのクリック位置に最も近いエッジ/コーナーを選択したいと考えています。

オブジェクトの内側をクリックしても外側をクリックしても問題ありません。制御点は端に配置する必要があります

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