鉛筆のレンダリングに関するアルゴリズムを実装しています。まず、フォン シェーディングを使用してモデルをレンダリングし、強度を決定します。次に、テクスチャをレンダリング結果にマップする必要があります。
opengl および cg シェーダーを使用してマルチパス レンダリングを実行します。「テクスチャにレンダリング」を試してみるべきだと誰かに言われました。しかし、このメソッドを使用して必要な効果を得る方法がわかりません。私の意見では、最初にこの方法を使用してメッシュをレンダリングし、次にシーン全体の 2D テクスチャを取得する必要があります。フレームバッファにコンテンツを描画したので、次は画面にレンダリングする必要がありますよね? しかし、レンダリングされたテクスチャをどのように使用し、後処理を行うのでしょうか? それに関するコードやリンクを誰かに教えてもらえますか?