SPenSdk ライブラリを使用してアプリを作成しました。私のアプリは単に開き、canvasView
そのキャンバスビューをSDカードに画像として保存しました。ユーザーがデバイスからSDカードを取り外すと、問題が発生します。その時点でアプリを実行すると、ロードする画像が見つからないためクラッシュします。キャンバス ビューを使用して作成した画像をアプリの一部になるように保存する方法はありますか。そのため、SD カードを取り外してもアプリには影響しません。
SdCard に画像を保存するためのコード
public class CanvasActivity extends Activity
{
public static final String DEFAULT_APP_IMAGEDATA_DIRECTORY = "/mnt/sdcard/SmemoExample";
private File m_Folder = null;
private String m_FileName;
public static final String SAVED_FILE_EXTENSION = "png";
public static final String EXTRA_IMAGE_PATH = "path";
public static final String EXTRA_IMAGE_NAME = "filename";
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.main);
m_Folder = new File(DEFAULT_APP_IMAGEDATA_DIRECTORY);
m_FileName = getIntent().getStringExtra(EXTRA_IMAGE_NAME);
loadCanvas(m_FileName);
}
public boolean saveCanvas()
{
byte[] buffer = m_CanvasView.getData();
if (buffer == null)
return false;
if (!(m_Folder.exists()))
m_Folder.mkdirs();
String savePath = null;
if(m_FileName == null)
{
savePath = m_Folder.getPath() + '/' + UtilitiesActivity.getUniqueFilename(m_Folder, "image", SAVED_FILE_EXTENSION);
}
else
{
savePath = m_Folder.getPath() + '/' + m_FileName;
}
if (UtilitiesActivity.writeBytedata(savePath, buffer))
return true;
else
return false;
}
public boolean loadCanvas(String fileName)
{
String loadPath = m_Folder.getPath() + '/' + fileName;
byte[] buffer = UtilitiesActivity.readBytedata(loadPath);
if (buffer == null)
return false;
m_CanvasView.setData(buffer);
return true;
}
private CanvasView.OnHistoryChangeListener historyChangeListener = new CanvasView.OnHistoryChangeListener()
{
@Override
public void onHistoryChanged(boolean bUndoable, boolean bRedoable)
{
m_UndoButton.setEnabled(bUndoable);
m_RedoButton.setEnabled(bRedoable);
}
};
CanvasView.InitializeFinishListener mInitializeFinishListener = new CanvasView.InitializeFinishListener() {
@Override
public void onFinish() {
Bitmap bg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.canvas_bg);
m_CanvasView.setBackgroundImage(bg);
bg.recycle();
}
};
}