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OpenGL ES1.1で2DAndroidゲームを作成していますが、ゲームエンジンを使用していません。独自のフレームワークを使用しています。

人々が自分のゲームのためにクールなGUIをどのように作成するのか疑問に思っていますか?それのすべての部分は描画のみですか?

また、画面間にクールなトランジションを作成するにはどうすればよいですか?その方法は何ですか?このためのライブラリやメソッドはありますか?

編集:彼がクレジットに触れると、画面間の遷移があるそのビデオを見てください。それは私が画面間の遷移を意味するものです。

http://youtu.be/JdfgGMBvqTk?t=4m54s

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クールな GUI が必要な場合、GIMP や PS のスキルでは不十分な場合は、グラフィック デザイナーに相談することをお勧めします。トランジションは、コードとグラフィックの組み合わせです。あなたはそれをいじる必要があります。例えば。遷移は、ゲームを作成するのと同じ方法で行われます。

于 2012-05-18T15:47:37.157 に答える
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ゲームの「GUI」について話すときは、通常、HUD またはゲーム グラフィックスについて話します。HUD は、ゲーム (ボタン、メニュー、カウンターなど) をオーバーレイするインターフェイスです。ゲーム グラフィックスは、地形、ゲーム キャラクター、武器などを描画するために使用される画像です。どちらもアーティストによって描かれ、それらをゲームに組み込む方法を理解する必要があるプログラマーに提供されます。Artur のアドバイスに従って、オープン ソースのゲーム エンジンを学ぶことをお勧めします。ゲームをデザインする方法を学び、それをより速くプログラムする方法を学びます。ここにリストされている Android 用の無料ゲーム エンジンが多数あります: http://www.mobilegameengines.com/android

于 2012-05-18T19:16:46.133 に答える