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描画アプリを作成していますが、押し下げるとランダムにアプリがクラッシュします。私はそれを修正する方法を理解することができず、どこから始めればよいのか分かりません。それがリストなのかタイミングなのか、それとも他の何かなのかわかりません。これが私のコードです:

package com.orangewhales.paint.views;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;

public class PaintView extends SurfaceView implements Callback {

boolean run = true;
Thread tUpdate;
public List<PaintPath> paths = new ArrayList<PaintPath>();

public Paint stroke = new Paint();

@Override
public void draw(Canvas canvas) {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.draw(canvas);

    canvas.drawRGB(255, 255, 255);

    for (PaintPath path : paths) {
        canvas.drawPath(path.path, path.paint);
    }
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    // TODO Auto-generated method stub
    switch(event.getAction()) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        Path current = new Path();
        current.moveTo(event.getX(), event.getY());
        paths.add(new PaintPath(current, stroke));
        break;

    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        PaintPath path = paths.get(paths.size() - 1);
        path.path.lineTo(event.getX(), event.getY());
        break;
    }


    return true;
}

public PaintView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);

    stroke.setStyle(Style.STROKE);
    stroke.setColor(Color.BLACK);
    stroke.setStrokeWidth(10);

    tUpdate = new Thread() {

        public void run() {
            while (run) {
                Canvas c = getHolder().lockCanvas();
                draw(c);
                getHolder().unlockCanvasAndPost(c);

                update();

                try {
                    sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }

    };

    getHolder().addCallback(this);
}

public void update() {
    // TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
        int height) {
    // TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    // TODO Auto-generated method stub
    tUpdate.start();
}

@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
    // TODO Auto-generated method stub
    run = false;

    try {
        tUpdate.join();
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

}
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しばらくAndroidSDKに触れていません。それで、私は質問から始めましょう。

GUIを押すと、アプリがランダムにクラッシュするとおっしゃいました。関数onTouchEventで、最初に発生するアクションは、ACTION_DOWNまたはACTION_MOVEですか?明確に定義されていることを願っていますが、それを想定することはできません。

とにかく最初はpaths.sizeが0になる可能性があるため、関数「PaintPath path = path.get(paths.size()-1)」のコードは疑わしいと思います。

関数onTouchEventを注意深く監視し、デバッガーを使用できるようにすることをお勧めします。他に何もない場合は、メッセージをログに記録します。

ランダムな断続的な問題を修正することは仕事の一部です。それから学び、楽しんでください。

于 2012-05-18T22:36:38.793 に答える