私が理解している限り、あなたは一度に複数の弾丸を撃つ能力を持ちたいですか?これを行うには、VectorまたはArrayを使用できます。配列を使用すると、表示される弾丸のデフォルトの量を設定でき、ベクトルでは、指が生成できる弾丸をマント弾として持つことができます。
これが私がレーザーを生成するために使用する私のコードです(私は値を配列に保存します)。
public void updatePlayerLaser(boolean shootLaser) {
// Check if a new Laser should be created
if(shootLaser == true) {
if(timeLastCreatedLaser + 100 < System.currentTimeMillis()) {
timeLastCreatedLaser = System.currentTimeMillis();
boolean createdNewLaser = false;
for(int i = 0; i < this.amountOfVisibleLasers; i++) {
if(createdNewLaser == false) {
if(holderLaser[i].isDisposed()) {
this.generateNewLaser(i);
createdNewLaser = true;
}
}
}
}
}
// Update all the other Lasers
for(int i = 0; i < this.amountOfVisibleLasers; i++) {
if(holderLaser[i].isDisposed() == false) {
holderLaser[i].update();
}
}
}
このコンテキストで配置されているということは、レーザーが停止していることを意味します。したがって、新しいレーザーが古いレーザーをスポットするためのスペースができます。