4

頭が痛くなり始めています。私はこれにあまりにも早く陥ったと思います...おそらく、誰かがこれらの(OpenGL ESを除く)高レベルの描画ライブラリがどのように適合するかを視覚化するのを手伝ってくれたり、高レベルのドキュメントを教えてくれたりします。たとえば、「コンテキスト」と「ビュー」が同じ意味で使用される場合がありますが、コンテキストにはビューがなくても、ビューには 1 つの (1 つだけ?) コンテキストがありますか?!?

それらの違いとその境界を視覚化するための助けが必要なだけです (一方を他方とは対照的に使用する場合)。

4

1 に答える 1

6

これらのテクノロジー間の関係を示すグラフィックとコンテキストの説明を含むドキュメントを次に示します。

https://developer.apple.com/library/archive/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/CoreImaging/ci_intro/ci_intro.html#//apple_ref/doc/uid/TP30001185

リンクが再び壊れた場合は、「Core Image Programming Guide」の概要の下にあります。 https://developer.apple.com/documentation/coreimage

于 2009-06-30T22:25:18.993 に答える