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HelloWorldLayer.mm ファイルでアクセスしようとしている b2Body を返すクラスを作成する必要があります。以下のサークルクラスを参照してください。

サークル.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"
#import "Box2D.h"
#import "PhysicsSprite.h"

#define PTM_RATIO 32

@interface Circle : CCLayer   {

}

+(b2Body *)rCircle;

@end

そしてCircle.mm

#import "Circle.h"

@implementation Circle


+(b2Body *)rCircle    {

//body and fixture defs for circleSprite
b2World *world_;
b2BodyDef bodyDef;
bodyDef.type = b2_dynamicBody;
b2FixtureDef fixtureDef;
fixtureDef.density = 0.1;
b2PolygonShape polygonShape;
fixtureDef.shape = &polygonShape;

PhysicsSprite* circleBodySprite = [PhysicsSprite spriteWithFile:@"circleB.png"];
//[self addChild:circleBodySprite z:1];

//body with circle fixture
b2CircleShape circleShape;
circleShape.m_radius = circleBodySprite.contentSize.width/2 / PTM_RATIO;
fixtureDef.shape = &circleShape;
b2Body* chainBase = world_->CreateBody( &bodyDef );
chainBase->CreateFixture( &fixtureDef );
[circleBodySprite setPhysicsBody:chainBase];


return chainBase;

}


@end

次の行を指す EXC_BAD_ACCESS エラーが発生し続けます。

    b2Body* chainBase = world_->CreateBody( &bodyDef );

何を間違えたのかわからない。b2Bodyまた、次の方法で HelloWorldLayer.mm にアクセスしています。

[Circle rCircle];

これもEXC_BAD_ACCESSエラーになります。

b2BodyHelloWorldLayer.mm でジョイントを作成できるように、クラスが を返すようにします。

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