回転する立方体をプログラムしようとしています。したがって、自分のmake_cube
メソッドを使用してキューブを生成します。残念ながら、立方体の一部の面はレンダリングされません。キューブが完全に「押し出されていない」理由がわからないので、たくさん試しました。キューブを生成するための私のコードは次のとおりです。
def make_cube(self):
glColor3f(0, 1, 0)
#front
GL.glVertex3d(0.0, 0.0, 0.0)
GL.glVertex3d(0.2, 0.0, 0.0)
GL.glVertex3d(0.2, 0.2, 0.0)
GL.glVertex3d(0.0, 0.2, 0.0)
# back
GL.glVertex3d(0.0, 0.0, -0.2)
GL.glVertex3d(0.2, 0.0, -0.2)
GL.glVertex3d(0.2, 0.2, -0.2)
GL.glVertex3d(0.0, 0.2, -0.2)
# right
GL.glVertex3d(0.2, 0.0, 0.0)
GL.glVertex3d(0.2, 0.0, -0.2)
GL.glVertex3d(0.2, 0.2, -0.2)
GL.glVertex3d(0.2, 0.2, 0.0)
# left
GL.glVertex3d(0.0, 0.0, 0.0)
GL.glVertex3d(0.0, 0.0, -0.2)
GL.glVertex3d(0.0, 0.2, -0.2)
GL.glVertex3d(0.0, 0.2, 0.0)
# top
GL.glVertex3d(0.0, 0.2, 0.0)
GL.glVertex3d(0.2, 0.2, 0.0)
GL.glVertex3d(0.2, 0.2, -0.2)
GL.glVertex3d(0.0, 0.2, -0.2)
# bottom
GL.glVertex3d(0.0, 0.0, 0.0)
GL.glVertex3d(0.2, 0.0, 0.0)
GL.glVertex3d(0.2, 0.0, -0.2)
GL.glVertex3d(0.0, 0.0, -0.2)