トリリニア フィルタリングでは、gluBuild2DMipmaps を使用してミップマップを生成します。異方性フィルタリングに似たものはありますか、それともリップマップを自分で生成する必要がありますか? 後者の場合、人々はどのツールを使用しますか?
多少関連: 私のプログラムが実際に異方性フィルタリングを使用していることを伝える最良の方法は何ですか?
トリリニア フィルタリングでは、gluBuild2DMipmaps を使用してミップマップを生成します。異方性フィルタリングに似たものはありますか、それともリップマップを自分で生成する必要がありますか? 後者の場合、人々はどのツールを使用しますか?
多少関連: 私のプログラムが実際に異方性フィルタリングを使用していることを伝える最良の方法は何ですか?
OpenGLおよびグラフィックハードウェアによって実装される異方性フィルタリングは、リップマップを使用しません。テクスチャをたくさんサンプリングすることで機能します。ミップマップは非常に役立ち、存在する場合(および適切な縮小フィルターが使用される場合)に使用されます。
プログラムは異方性フィルタリングを使用していません。個々のテクスチャがミップマップフィルタリングなどを使用する場合と使用しない場合があるのと同様に、個々のテクスチャは異方性でフィルタリングできます。したがって、プログラムがそれを使用しているかどうかを判断することについての質問は意味がありません。
1.0以外の最大異方性値を指定してそのテクスチャに対してオンにすると、個々のテクスチャがそれを使用します。ドライバーは、コントロールパネルの設定を使用して特定の条件で強制的にオンにすることができますが、それについてできることは何もありません。