メッシュまたは点群の中心曲線を抽出するための既存のコードを知っていますか?メッシュの中心曲線は、その境界から等距離にあります。
平面ポリゴンでのこのようなすでに投稿されたいくつかの質問/回答を見ましたが、この論文で示したような3Dでの結果を説明するものや、「ラプラシアンベースの収縮による点群のスケルトン化」に関するものは見つかりませんでした。この二次方程式は両方で戻ってきます。
「接続リング」に基づく顕著なセグメンテーションを使用した3Dメッシュスケルトン抽出に関するこのペーパーで説明されているアプローチもあります。
これまでのところ、これを機能させるのに最も近いのはImageJ用のSkeletonize3Dプラグインですが、.objメッシュではまだ機能させることができませんでした。