この機能を使用して、iPhoneアプリでサウンドを再生しています。問題は、サウンドが再生されないことです。関数は正しく機能し、ファイルパスを正しく読み取ります。エラーは発生しませんが、サウンドが再生されません。
-(void) playSound : (NSString *) fName; {
if ([audioPlayer isPlaying]) {
[audioPlayer stop];
}
audioPlayer.volume = 1.0;
soundpath = [NSString stringWithFormat:@"sounds/%@", fName];
soundFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:soundpath ofType: @"mp3"];
soundURL = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath: soundFilePath];
NSError *error;
audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:soundURL error:&error];
audioPlayer.numberOfLoops = -1;
if (audioPlayer == nil){
}
else {
[audioPlayer play];
if ([audioPlayer isPlaying]) {
NSLog(@"%@", @"run");
}
}
}