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std::thread引数を取らずにを返すメンバー関数を使用してを構築しようとしていますvoid。動作する構文がわかりません。コンパイラは何があっても文句を言います。実行するをspawn()返すように実装する正しい方法は何ですか?std::threadtest()

#include <thread>
class blub {
  void test() {
  }
public:
  std::thread spawn() {
    return { test };
  }
};
4

5 に答える 5

451
#include <thread>
#include <iostream>

class bar {
public:
  void foo() {
    std::cout << "hello from member function" << std::endl;
  }
};

int main()
{
  std::thread t(&bar::foo, bar());
  t.join();
}

編集:あなたの編集を説明する、あなたはこのようにそれをしなければなりません:

  std::thread spawn() {
    return std::thread(&blub::test, this);
  }

更新:私はいくつかのポイントを説明したいと思います、それらのいくつかはコメントでも議論されています。

上記の構文は、INVOKE定義(§20.8.2.1)の観点から定義されています。

INVOKE(f、t1、t2、...、tN)を次のように定義します。

  • (t1。* f)(t2、...、tN)fがクラスTのメンバー関数へのポインターであり、t1がタイプTのオブジェクト、またはタイプTのオブジェクトへの参照、またはTから派生したタイプのオブジェクト。
  • ((* t1)。* f)(t2、...、tN)fがクラスTのメンバー関数へのポインターであり、t1が前の項目で説明したタイプの1つではない場合。
  • t1。*f(N == 1であり、fがクラスTのメンバーデータへのポインタであり、t 1がタイプTのオブジェクト、
    またはタイプTのオブジェクトへの参照、または
    から派生したタイプのオブジェクトへの参照である場合) T;
  • (* t1)。* f N == 1であり、fがクラスTのメンバー・データへのポインターであり、t1が前の項目で説明したタイプの1つではない場合。
  • 他のすべての場合はf(t1、t2、...、tN)。

私が指摘したいもう1つの一般的な事実は、デフォルトでは、スレッドコンストラクターが渡されたすべての引数をコピーするということです。この理由は、引数が呼び出し元のスレッドよりも長生きする必要がある場合があるためです。引数をコピーすると、それが保証されます。代わりに、実際に参照を渡したい場合は、std::reference_wrapperによって作成されたを使用できますstd::ref

std::thread (foo, std::ref(arg1));

これを行うことにより、スレッドが引数を操作するときに引数がまだ存在することを保証することに注意を払うことを約束します。


上記のすべてのものは、およびにも適用できることに注意してstd::asyncくださいstd::bind

于 2012-05-20T13:07:09.663 に答える
123

C ++ 11を使用しているので、ラムダ式はすてきでクリーンなソリューションです。

class blub {
    void test() {}
  public:
    std::thread spawn() {
      return std::thread( [this] { this->test(); } );
    }
};

this->省略できるため、次のように短縮できます。

std::thread( [this] { test(); } )

または単に(非推奨)

std::thread( [=] { test(); } )

于 2013-10-10T11:37:49.980 に答える
34

これが完全な例です

#include <thread>
#include <iostream>

class Wrapper {
   public:
      void member1() {
          std::cout << "i am member1" << std::endl;
      }
      void member2(const char *arg1, unsigned arg2) {
          std::cout << "i am member2 and my first arg is (" << arg1 << ") and second arg is (" << arg2 << ")" << std::endl;
      }
      std::thread member1Thread() {
          return std::thread([=] { member1(); });
      }
      std::thread member2Thread(const char *arg1, unsigned arg2) {
          return std::thread([=] { member2(arg1, arg2); });
      }
};
int main(int argc, char **argv) {
   Wrapper *w = new Wrapper();
   std::thread tw1 = w->member1Thread();
   std::thread tw2 = w->member2Thread("hello", 100);
   tw1.join();
   tw2.join();
   return 0;
}

g ++でコンパイルすると、次の結果が得られます

g++ -Wall -std=c++11 hello.cc -o hello -pthread

i am member1
i am member2 and my first arg is (hello) and second arg is (100)
于 2015-08-24T07:31:53.260 に答える
26

@hop5と@RnMssはC++11ラムダを使用することを提案しましたが、ポインターを扱う場合は、それらを直接使用できます。

#include <thread>
#include <iostream>

class CFoo {
  public:
    int m_i = 0;
    void bar() {
      ++m_i;
    }
};

int main() {
  CFoo foo;
  std::thread t1(&CFoo::bar, &foo);
  t1.join();
  std::thread t2(&CFoo::bar, &foo);
  t2.join();
  std::cout << foo.m_i << std::endl;
  return 0;
}

出力

2

この回答から書き直されたサンプルは次のようになります。

#include <thread>
#include <iostream>

class Wrapper {
  public:
      void member1() {
          std::cout << "i am member1" << std::endl;
      }
      void member2(const char *arg1, unsigned arg2) {
          std::cout << "i am member2 and my first arg is (" << arg1 << ") and second arg is (" << arg2 << ")" << std::endl;
      }
      std::thread member1Thread() {
          return std::thread(&Wrapper::member1, this);
      }
      std::thread member2Thread(const char *arg1, unsigned arg2) {
          return std::thread(&Wrapper::member2, this, arg1, arg2);
      }
};

int main() {
  Wrapper *w = new Wrapper();
  std::thread tw1 = w->member1Thread();
  tw1.join();
  std::thread tw2 = w->member2Thread("hello", 100);
  tw2.join();
  return 0;
}
于 2017-11-18T08:32:51.643 に答える
1

一部のユーザーはすでに答えを出し、それを非常によく説明しています。

スレッドに関連するものをもう少し追加したいと思います。

  1. ファンクターとスレッドの操作方法。以下の例を参照してください。

  2. スレッドは、オブジェクトを渡すときにオブジェクトの独自のコピーを作成します。

    #include<thread>
    #include<Windows.h>
    #include<iostream>
    
    using namespace std;
    
    class CB
    {
    
    public:
        CB()
        {
            cout << "this=" << this << endl;
        }
        void operator()();
    };
    
    void CB::operator()()
    {
        cout << "this=" << this << endl;
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            cout << "CB()=" << i << endl;
            Sleep(1000);
        }
    }
    
    void main()
    {
        CB obj;     // please note the address of obj.
    
        thread t(obj); // here obj will be passed by value 
                       //i.e. thread will make it own local copy of it.
                        // we can confirm it by matching the address of
                        //object printed in the constructor
                        // and address of the obj printed in the function
    
        t.join();
    }
    

同じことを達成する別の方法は次のようなものです。

void main()
{
    thread t((CB()));

    t.join();
}

ただし、オブジェクトを参照で渡す場合は、次の構文を使用します。

void main()
{
    CB obj;
    //thread t(obj);
    thread t(std::ref(obj));
    t.join();
}
于 2017-02-20T18:43:31.317 に答える