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を実行するときglxinfo、または自分のコードを使用するとき(glXChooseFBConfigGLXフレームバッファー構成のリストを取得するために呼び出す)、IDコードを除いて同一のエントリがあることがわかります。

例えば:

$ glxinfo
...
0x77  0 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None
...
0xae  0 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None
...

この重複の理由は何ですか?これらの一見同一のモードの間に根本的な違いはありますか?

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OpenGLの観点からは同じバッファ構成を持っていますが、X11の観点からは異なります。具体的には、Xビジュアルのビット深度が異なります(1つは24ビットXビジュアルで、もう1つは32ビットXビジュアルです)。

[注:質問の作成中にこれを見つけましたが、Web検索で回答が見つからなかったため、とにかく質問を投稿してここに回答します。将来、他の誰かが役立つかもしれません。 ]

于 2012-05-20T13:24:46.373 に答える