これは私がメソッドを呼び出す方法です:
initButton(0, 0, 150, 50, "button.png", "PNG");
これは方法です:
private void initButton(float x, float y, float width, float height, String imageFileName, String imageFileType) {
buttonImages.add(loadResClass.loadTextures(imageFileType, imageFileName));
buttonFloats.add(new Vector4f(x, y, width, height));
float mouseX = Mouse.getX();
float mouseY = Mouse.getY() - Display.getHeight();
if(mouseY < 0){
mouseY = mouseY * -1;
}
if(mouseX > x && mouseY > y && mouseX < x+width && mouseY < y+height){
//do something
}
}
initButton を呼び出すときに、いくつかのコードを引数として設定し (または同様のことを行い)、//do something
コメントの代わりに initButton メソッドにコードを配置します。