画面の周りでいくつかのボールが跳ね返り、それぞれが独自のボディを持ち、互いに跳ね返ることができます。ユーザーはボールを拾い、画面上でドラッグできます。
選択したボールを「殺して」、ユーザーがタッチダウンしている限り一時的にスペースから削除したいと思います。そのため、他のボールはそこにないかのように跳ね返ります。放すと、ボールはその物理的特性を取り戻し、跳ね返りを再開できます。
これをどのように実行すればよいですか?ボディを完全に削除して、touchEnded で再作成する必要がありますか? 任意のアイデアやヘルプをいただければ幸いです。ありがとう