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ここにエラーがあります

Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
at com.sun.media.sound.JavaSoundAudioClip.readStream(JavaSoundAudioClip.java:328)
at com.sun.media.sound.JavaSoundAudioClip.loadAudioData(JavaSoundAudioClip.java:307)
at com.sun.media.sound.JavaSoundAudioClip.<init>(JavaSoundAudioClip.java:93)
at sun.applet.AppletAudioClip.createAppletAudioClip(AppletAudioClip.java:108)
at sun.applet.AppletAudioClip.<init>(AppletAudioClip.java:49)
at java.applet.Applet.newAudioClip(Applet.java:279)
at tetris.TetrisAudioPlayer.<init>(TetrisAudioPlayer.java:31)
at tetris.GamePanel.<init>(GamePanel.java:181)
at tetris.TetrisPanelsController.actionPerformed(TetrisPanelsController.java:155)
at javax.swing.AbstractButton.fireActionPerformed(AbstractButton.java:2028)
at javax.swing.AbstractButton$Handler.actionPerformed(AbstractButton.java:2351)
at javax.swing.DefaultButtonModel.fireActionPerformed(DefaultButtonModel.java:387)
at javax.swing.DefaultButtonModel.setPressed(DefaultButtonModel.java:242)
at javax.swing.plaf.basic.BasicButtonListener.mouseReleased(BasicButtonListener.java:236)
at java.awt.AWTEventMulticaster.mouseReleased(AWTEventMulticaster.java:272)
at java.awt.Component.processMouseEvent(Component.java:6375)
at javax.swing.JComponent.processMouseEvent(JComponent.java:3267)
at java.awt.Component.processEvent(Component.java:6140)
at java.awt.Container.processEvent(Container.java:2083)
at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Component.java:4737)
at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Container.java:2141)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Component.java:4565)
at java.awt.LightweightDispatcher.retargetMouseEvent(Container.java:4619)
at java.awt.LightweightDispatcher.processMouseEvent(Container.java:4280)
at java.awt.LightweightDispatcher.dispatchEvent(Container.java:4210)
at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Container.java:2127)
at java.awt.Window.dispatchEventImpl(Window.java:2482)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Component.java:4565)
at java.awt.EventQueue.dispatchEventImpl(EventQueue.java:684)
at java.awt.EventQueue.access$000(EventQueue.java:85)
at java.awt.EventQueue$1.run(EventQueue.java:643)
at java.awt.EventQueue$1.run(EventQueue.java:641)

問題の説明: 同じフレームで JPanel を切り替えると、そのうちの 1 つに Audioclip があり、この JPanel と別の JPanel を切り替えると、このエラーが発生します。終了時に Audioclip を使用して JPanel からメモリを解放したいのですが、null を割り当ててもうまくいかないようです。PS AudioClip クラスは JApplet を拡張していますが、それが問題の原因でしょうか?

ここで要求されているように、「リーク」するコードの部分は次のとおりです。これは AudioClip です。

import java.applet.*;
import javax.swing.*;
import java.net.*;


public class TetrisAudioPlayer extends JApplet {

private AudioClip song; // Sound player

private URL songPath; // Sound path

private boolean playing;

public TetrisAudioPlayer(String filename) {

    try {

        //songPath = new URL(getCodeBase(),filename); // Get the Sound URL

        songPath= this.getClass().getResource(filename);

        song = Applet.newAudioClip(songPath); // Load the Sound
    }

    catch(Exception e){} // Satisfy the catch

}

public void playSound() {
    song.loop(); // Play
    playing=true;
}

public void stopSound() {
    song.stop(); // Stop
    playing=false;
}

public void playSoundOnce() {
    song.play(); // Play only once
    playing=true;
}

public boolean playing(){
    return playing;
}
}

そして、これは私がJPanelsを変更する方法です。gamePanelはAudioClipを含むJPanelです。エラーはAudioClipでのみ発生し、このコードには問題はありません。

        tetrisFrame.getContentPane().removeAll();
        tetrisFrame.getContentPane().invalidate();

        gamePanel=null;

        mainMenuPanel= new MainMenuPanel(this);
        tetrisFrame.getContentPane().add(mainMenuPanel);
        tetrisFrame.getContentPane().validate();
        tetrisFrame.getContentPane().repaint();
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4 に答える 4

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JVM 引数を
1.-Xmsでヒープの初期サイズとして設定してみましたか
2.ヒープ-Xmxの最大サイズを設定します

RAM に基づいてヒープ値を増やします

例:

-Xms512m 
-Xmx1024m

Java -Xmx1024m ......
于 2012-05-20T18:06:06.497 に答える
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より多くのメモリを割り当てる必要がある場合があります。オブジェクトを null に割り当てると、gc によってクリアされるようにマークされるだけです。

このリンクを見てください

于 2012-05-20T18:07:12.390 に答える
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Javaでメモリを解放する方法:

public void freememory(){
    Runtime basurero = Runtime.getRuntime(); 
    basurero.gc();
}

より良い結果を得るには、これを 2 回呼び出します。

于 2012-09-11T22:53:40.073 に答える