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バウンディングボックスが一定になるようにポリゴンを水平方向に反転するための推奨される方法は何ですか?
boost :: geometry :: for_each_pointを使用して、反転した座標を計算するファンクターを提供することもできます(たとえば、boost :: geometry ::envelopeを使用する前に計算されたx座標メンバー変数を使用します)。
または、行列トランスフォーマーを使用してboost :: geometry::transformを使用できます
どちらの方法でも機能するはずですが、推奨される方法はありません