Unityでゲームプログラミングをしようとしていますが、このため、C#またはJavascriptまたは(Boo)のいずれかを選択する必要がありました。C# を選択したのは、少なくとも適切な IDE があり、実際には Javascript やオブジェクト指向よりも少し高速だからです。とにかく、私はデリゲートを宣言しています:
private delegate Object Instantiate_(Object ,Vector3 ,Quaternion );
そして、これらのパラメーターに名前を付ける必要があることを伝えるコンパイラエラーが発生しています。論理的な理由はありますか?私はそれらをどこでも使用していませんし、参照もしていません。