これを実装する良い方法と考えられるものを理解しようとしています。
public class UnityEx : UnityRegistry
{
private static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
{
}
}
これを実装する良い方法と考えられるものを理解しようとしています。
public class UnityEx : UnityRegistry
{
private static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
{
}
}
codeplex のTecX プロジェクトを見てください。Unity 用の拡張構成エンジンが含まれています。これは StructureMap 構成のポートとして開始され、Unity に規則のサポートをもたらします。