Androidで少しOpenGLプログラミングを行いましたが、kが明確な答えを見つけることができなかったことに少し混乱しています。
VBO は GPU にメモリを割り当て、静的頂点データに適していることを読みました。頂点配列はデータを割り当てず、描画呼び出しごとにコピーします。
ここに示すようにAndroidでフロートバッファを使用するとhttp://blog.jayway.com/2009/12/04/opengl-es-tutorial-for-android-%E2%80%93-part-ii-building- a-ポリゴン/
それは VBO ですか、それとも頂点配列ですか?
フレームごとに頂点を変更したい場合、アンドロイドでこれを行う最良の方法は何ですか?