わかりました。クライアントコンピューターとサーバーコンピューター間の通信は、2台のコンピューター間にソケットを作成することで、ウィンドウで開始できることを理解していますが、これまでに見たすべてのチュートリアルは、コンピューターのIPアドレスを知っているエンドユーザーに依存しています。彼らが接続したいこと。
ただし、ローカルネットワークLANゲームでは、クライアントはどういうわけかサーバーを自動検出します。これはどのように行われますか?クライアントはすべての可能なIPを自動チェックしますか、ある種の「GetDetectedIPs」APIなどがありますか?
ストレートCの標準WIN32APIで実装できる回答を探しています。MFC、.NET、またはC++は使用しないでください。ありがとうございました。