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ユーザーの解像度が異なる場合にコントロールが台無しにならないようにコントロールを配置するなど、フルスクリーンフォームをデザインする最良の方法を知りたいです。

これは私のフルスクリーンコードです:

int w = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width;
int h = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height;

this.Location = new Point(0, 0);
this.Size = new Size(w, h);
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アンカーとドック。

アンカーはコントロールをバインドします。Dockプロパティは、拡張/縮小の方法を設定します。

したがって、ボタンアンカーを「上、左」に割り当てると、そのサイズと位置はそれらの側でロックされたままになります。したがって、フォームウィンドウを広くドラッグすると、オブジェクトは右方向と下方向に拡張されます。

于 2012-05-21T15:03:29.500 に答える