私は今後数ヶ月で小さなゲームコンテストに参加するつもりです。Linuxでコンパイルできるようにする必要があります(コンテストで実行/評価される前にコンパイルされます)。SDLとC++を使用します。私はこれまでWindowsで開発したことがあり、VisualStudioが提供する利点にかなり慣れてきました。VSを使用してWindowsで開発できるようにしたいのですが、プロセスの終わり近くでLinuxに移行します。LinuxマシンにSDLがすでにインストールされていることを確認する以外に、プロセスを簡単にするために開発全体でできることはありますか?また、このすべての州のコンテストルール:
また、オープンプラットフォームでも動作する必要があります(すべての審査員がアクセスできるため、プログラムが最新のGNU / Linuxで実行されていることを確認することを強くお勧めします)。
これには、Ubuntuでのコンパイル/実行(すでにこれを備えたホームサーバーがあります)で十分だと思いますか?